"Selamat Datang di Website Heri Eriyadi"

Halaman

Tampilkan postingan dengan label KUMPULAN SOAL KEJURUAN SMK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label KUMPULAN SOAL KEJURUAN SMK. Tampilkan semua postingan

45 Soal Animasi 2D

45 Soal Animasi 2D

1. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Adobe Flash CS 2

2.Berikut ini yang bukan merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap pra  produksi adalah …
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Melakukan rendering

3. Berikut yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah …
a. Composite
b. Key motion
c. Editing
d. Rendering

4. Hasil dari pengelolaan gambar tangan sehingga menajdi gambar yang bergerak disebut dengan …
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema

5. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang bukan merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional adalah …
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat degenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali darin awal

6. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) adalah …
a. Memberi jiwa, serta menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikkan

7. Berikut ini yang bukan merupakan jenis dan animasi stop motion adalah …
a. Tanah liat (clay)
b. Guntingan (cut out)
c. Aktor hidup (pixilation)
d. Mayat hidup (zombie)

8 . Storyboard  (script) adalah …
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol  atau animasi
d. Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru

9. Berikut yang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah …
a. Perfilman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Perikanan

10. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara  memberikan perubahan pada bentuk dan posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan …
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting

11 Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah …
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline

12. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali …
a. Kaidah penciptaan gerak
b. Kaidah pengaturan waktu
c. Kaidah sebab akibat
d. Kaidah gerakan Newton

13. Teknik animasi untuk membuat objek dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi …
a. Komputer
b. Stop motion
c. 2D
d. 3D

14. Tahapan cara pembuatan animasi tradisonal yag benar adalah …
a. Pra produksi >produksi>pasca produksi
b. Pasca produksi>produksi>pra produksi
c. Pra produksi>pasca prodiksi>produksi
d. Produksi>pra produksi>pasca produksi

15. Seni menghasilakan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan …
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital

16. Berikut yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam Flash adalah …
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools

17. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada Flash adalah …
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View

18. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat merupakan fungsi dari …
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties

19. Background Color pada flash digunakan untuk …
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada piringan Objek
c. Mengubah jenis Frame pada sebuah layer
d. Mengubah warna stage

20. Free Transform Tool pada Flash digunakan untuk …
a. Mengubah bentuk objek
b. Member warna
c. Membuat garis
d. Membuat objek berbentuk persegi

21. Berikut motion yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan …
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape

22. Untuk menggerakan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan …
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween

23. Menggambar garis dengan bantuantitik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar adalah fungsi dari icon …
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform Tool
d. Sub Selection Tool

24. Cara menambah Frame pada Flash adalah …
a. Insert>frame
b. Delete>frame
c. Insert>timeline effects>frame
d. Insert>timeline>frame

25. Kita dapat memasukkan sebuah gambar kedalam stage dengan menggunakan perintah …
a. File-Import-Import to stage
b. File-Import-Ctrl+R
c. File-Import-Import Video
d. File-Import-Ctrl+R

26. Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan Ctrl+ … pada keyboard.
a. Ctrl+G
b. Ctrl+H
c. Ctrl+J
d. Ctrl+K

27. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada Flash dalam bentuk video adalah 
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

28. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik Flash keformat grafik lain menggunakan menu …
a. Export
b. Import
c. Save As
d. Save In

29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut …
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage

30. Didalam adobe flash ada shorcut key yang digunakan untuk menampilkan hasil animasi pada jendela baru. Shorcut key tersebut adalah ...
a. Ctrl + V                 
b. Alt + X
c. Ctrl + A
d. Ctrl + Enter

31. Didalam adobe Flash ada yang namanya action script pada layer. Kegunaan dari Action Script tersebut adalah ....
a. Memblok Layer
b. Membuat Warna Pada Garis Objek
c. Memberi Break a part
d. Pemograman Saat Memberi Persentasi

32. Di Dalam aplikasi yang sering digunakan. Diantaranya untuk membuat animasi. Dari pilihan dibawah yang manakah program untuk membuat animasi tersebut ...
a. Corel Draw
b. Photoshop
c. Adobe Flash
d. Illustrator

33. Di dalam Adobe Flash ada yang namanya action. Action tersebut digunakan untuk meletakkan coding atau java scrift. Jika kita ingin menampilkannya makan menekan tombol ... pada keyboard.
a. F8              
b. F7              
c. F5
d. F9

34. Untuk membuat animasi yang berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti sebuah jalur sebaiknya menggunakan ...
a. Animasi Motion Tween
b. Animasi Motion Shape
c. Animasi Bergerak
d. Animation Motion Guide

35. Dibawah ini ada beberapa pilihan jawaban. Pernyaataan yang benar dari jawaban dibawah yang bukan kegunaan dari pada layer pada Adobe flash adalah  ...
a. Menyimpan objek berupa graphic dan button
b. Menulis Script atau bahasa pemograman flash
c. Mengatur ukuran background
d. Memainkan objek yang diberi animasi

36. Kita sering menggunakan Animasi Shape tween didalam membuat animasi dalam Adobe flash. Animasi shape tween tersebut dibedakan atas 2 bagian yaitu ...
a. Statis dan etis
b. Statis dan dinamis
c. Etis dan dinamis
d. Objek bergerak dan dinamis

37. Untuk Mengeluarkan Atau menyembuyikan Panel Properties pada flash dapat digunakan shorkut key ...
a. Ctrl + F9               
b. Ctrl + F8               
c. Ctrl + F7
d. Ctrl + F3

38. Tool Adobe flash yang sering kita gunakan untuk membuat atau mengubah bentuk sesuai dengan keinginan kita adalah ..
a. Selection tool
b. Free Transform tool
c. Text tool
d. Gradient tool

39. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ... tool.
a. Brush tool             
b. Lasso tool              
c. Pen tool
d. Oval tool

40. Didalam macromedia flash ada yang namanya FPS atau dapat diartikan sebagai frame Persecond. Frame rate standar dari pada FPS tersebut ... FPS.
a. 12              
b. 24              
c. 48
d. 13

41 Jika kita menggunakan tombol shorcut key F6 mana yang benar kegunaan dari tombol shorcut key tersebut ...
a. Insert Keyframe
b. Convert to Symbol
c. Test Movie
d. Undo

42. Dari Pilihan Option yang manakah tool untuk membuat lingkaran pada Adobe Flash ...
a. Free Transform Tool
b. Rectangle tool
c. Oval Tool
d. Shape Tool

43. Didalam Macromedia Flash ada istilah yang dinamakan Break a Part. Menurut Pengamatan anda selama belajar jika kita ingin menampilkan Break a Part Tersebut maka kita harus menekan Shorcut key ...
a. Ctrl – B     
b. Crtl – A     
c. Ctrl – C
d. Ctrl - O

44. Yang manakah Shorcut Key yang digunakan untuk Insert Keyframe ...
a. F9   
b. F7
c. F8
d. F6

45. Untuk membuat jalur bebas atau garis bebas pada Adobe flash digunakan tool ...
a. Pensil Tool            
b. Brush Tool            
c. Line Tool
d. Eye Dropper tool
 

45 CONTOH SOAL PTS DAN PAS MATA PELAJARAN ANIMASI 2D/3D SMK KELAS XI MULTIMEDIA EDISI 2

45 CONTOH SOAL PTS DAN PAS MATA PELAJARAN ANIMASI 2D/3D SMK KELAS XI MULTIMEDIA EDISI 2

1. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Microsoft Powerpoint

2. Berikut ini yang bukan merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap pra produksi adalah …
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Melakukan rendering

3. Berikut yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah …
a. Composite
b. Key motion
c. Editing
d. Rendering

4. Hasil dari pengelolaan gambar tangan sehingga menajdi gambar yang bergerak disebut dengan …
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema

5. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang bukan merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara  konvensional adalah …
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat degenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal

6. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) adalah …
a. Memberi jiwa, serta menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikkan

7. Berikut ini yang bukan merupakan jenis dan animasi stop motion adalah …
a. Tanah liat (clay)
b. Guntingan (cut out)
c. Aktorhidup (pixilation)
d. Mayathidup (zombie)

8. Storyboard  (script) adalah …
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru

9. Berikut yang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah …
a. Perfilman
b. Periklanan
c. Pembelajaranataupendidikan
d. Perikanan

10. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan …
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting

11. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah …
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline

12. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali …
a. Kaidah penciptaan gerak
b. Kaidah pengaturan waktu
c. Kaidah sebab akibat
d. Kaidah gerakan Newton

13. Teknik animasi untuk membuat objekd imanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanahliat adalah animasi …
a. Komputer
b. Stop motion
c. 2D
d. 3D

14. Tahapan cara pembuatan animasi tradisonal yang benar adalah …
a. Praproduksi > produksi > pascaproduksi
b. Pascaproduksi > produksi > praproduksi
c. Praproduksi > pascaprodiksi > produksi
d. Produksi > praproduksi > pascaproduksi

15. Seni menghasilakan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan …
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital

16. Berikut yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam Flash adalah …
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools

17. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada Flash adalah …
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View

18. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat merupakan fungsi dari …
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties

19. Background Color pada flash digunakanuntuk …
a. Mengubahwarnaobjek
b. Mengubahbentukmelaluititik-titikpadapiringanObjek
c. Mengubahjenis Frame padasebuah layer
d. Mengubahwarna stage

20. Free Transform Tool pada Flash digunakan untuk …
a. Mengubahbentukobjek
b. Memberiwarna
c. Membuatgaris
d. Membuatobjekberbentukpersegi

21. Berikut motion yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan …
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape

22. Untuk menggerakan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan …
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween

23. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar adalah fungsi dari icon …
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform Tool
d. Sub Selection Tool

24. Cara menambah Frame pada Flash adalah …
a. Insert>frame
b. Delete>frame
c. Insert>timeline effects>frame
d. Insert>timeline>frame

25. Kita dapat memasukkan sebuah gambar kedalam stage dengan menggunakan perintah …
a. File-Import-Import to stage
b. File-Import-Ctrl+R
c. File-Import-Import Video
d. File-Import-Ctrl+R

26. Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan Ctrl+ … pada keyboard.
a. Ctrl+G
b. Ctrl+H
c. Ctrl+J
d. Ctrl+K

27. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada Flash dalam bentuk video adalah
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

28. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik Flash ke  format grafik lain menggunakan menu …
a. Export
b. Import
c. Save As
d. Save In

29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut …
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage

30. Didalam adobe flash ada shorcut key yang digunakan untuk menampilkan hasil animasi pada jendela baru. Shorcut key tersebut adalah ...
a. Ctrl + V                 
b. Alt + X
c. Ctrl + A
d. Ctrl + Enter

31. Didalam adobe Flash ada yang namanya action script pada layer. Kegunaan dari Action Script tersebutadalah ....
a. Memblok Layer
b. Membuat Warna Pada Garis Objek
c. Memberi Break a part
d. Pemograman Saat Memberi Persentasi

32. Di Dalam aplikasi yang sering digunakan. Diantaranya untuk membuat animasi. Dari pilihan dibawah yang manakah program untuk membuat animasi tersebut ...
a. Corel Draw
b. Photoshop
c. Adobe Flash
d. Illustrator

33. Di dalam Adobe Flash ada yang namanya action. Action tersebut digunakan untuk meletakkan coding atau java scrift. Jika kita ingin menampilkannya maka menekan tombol ... pada keyboard.
a. F8              
b. F7              
c. F5
d. F9

34. Untuk membuat animasi yang berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti sebuah jalur sebaiknya menggunakan ...
a. Animasi Motion Tween
b. Animasi Motion Shape
c. AnimasiBergerak
d. Animation Motion Guide

35. Dibawah ini ada beberapa pilihan jawaban. Pernyaataan yang benar dari jawaban dibawah yang bukan kegunaan daripada layer pada Adobe flash adalah  ...
a. Menyimpan objek berupa graphic dan button
b. Menulis Script atau bahasa pemograman flash
c. Mengatur ukuran background
d. Memainkan objek yang diberi animasi

36. Kita sering menggunakan Animasi Shape tween didalam membuat animasi dalam Adobe flash. Animasi shape tween tersebut dibedakan atas 2 bagian yaitu ...
a. Statis dan etis
b. Statis dan dinamis
c. Etis dan dinamis
d. Objek bergerak dan dinamis

37. Untuk Mengeluarkan Atau menyembuyikan Panel Properties pada flash dapat digunakan shorkut key ...
a. Ctrl + F9               
b. Ctrl + F8               
c. Ctrl + F7
d. Ctrl + F3

38. Tool Adobe flash yang sering kita gunakan untuk membuat atau mengubah bentuk sesuai dengan keinginan kita adalah ..
a. Selection tool
b. Free Transform tool
c. Text tool
d. Gradient tool

39. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ... tool.
a. Brush tool             
b. Lasso tool              
c. Pen tool
d. Oval tool

40. Didalam macromedia flash ada yang namanya FPS atau dapat diartikan sebagai frame Persecond. Frame rate standar daripada FPS tersebut ... FPS.
a. 12              
b. 24              
c. 48
d. 13

41. Jika kita menggunakan tombol shorcut key F6 mana yang benar kegunaan dari tombol shorcut key tersebut ...
a. Insert Keyframe
b. Convert to Symbol
c. Test Movie
d. Undo

42. Dari Pilihan Option yang manakah tool untuk membuat lingkaran pada Adobe Flash ...
a. Free Transform Tool
b. Rectangle tool
c. Oval Tool
d. Shape Tool

43. Didalam Macromedia Flash adaistilah yang dinamakan Break a Part. Menurut Pengamatan anda selama belajar jika kita ingin menampilkan Break a Part Tersebut maka kita harus menekan Shorcut key ...
a. Ctrl – B     
b. Crtl – A     
c. Ctrl – C
d. Ctrl - O

44. Yang manakah Shorcut Key yang digunakan untuk Insert Keyframe ...
a. F9   
b. F7
c. F8
d. F6

45. Untuk membuat jalur bebas atau garis bebas pada Adobe flash digunakan tool ...
a. Pensil Tool            
b. Brush Tool            
c. Line Tool
d. Eye Dropper tool

20 CONTOH SOAL PTS DAN PAS MATA PELAJARAN ANIMASI 2D/3D SMK KELAS XI MULTIMEDIA EDISI 1

20 CONTOH SOAL PTS DAN PAS MATA PELAJARAN ANIMASI 2D/3D SMK KELAS XI MULTIMEDIA EDISI 1

1. Tools untuk menangani file, menyisipkan object baik gambar atau grafik disebut…
a. Drawing tool bar
b. Formatting tool bar
c. Standard tool bar
d. Menu tool bar

2. Perintah yang digunakanuntuk merubah layout pada suatu slide adalah…
a. Format – slide
b. Format – layout
c. Format – slide layout
d. Format – style layout

3. Kegunaankotak dialog color scheme adalah…
a. Merubahpolawarnateks
b. Merubahpolawarna slide
c. Merubahpola clipart
d. Merubahpolapresentasi

4. Kegunaandari formatbackground adalah…
a. Merubahlatarbelakang monitor
b. Merubahlatarbelakang desktop
c. Merubahlatarbelakang slide
d. Merubahlatarbelakang shape tool

5. Kegunaandaritombol “Apply” pada kotak dialog format-background adalah…
a. Mengaktifkanpilihanpadasetiappresentasi
b. Mengaktifkan pilihan pada slide aktif
c. Mengaktifkanpilihanpadapresentasi aktif
d. Mengaktifkanpilihanpadasetiap slide

6. Program yang biasadigunakan untuk pembuatan slide untuk presentasi agar terlihat lebih mudah disebut…
a. MS. Access
b. MS. Word
c. MS. Excel
d. MS. Power Point

7. Untukmenambahkan slide baru dapat dilakukan melalui menu bar …
a. Insert – Group Slides – New Slides
b. Button – Insert – New Slides
c. Home – Group Slides – New Slides
d. Home – Styles – New Slides

8. Format file dokumen Microsoft PowerPoint pada umumnya ber-extention …
a. xls
b. ppt
c. rft
d. mdb

9. Untukmenambahkantekspada slide, pilih dan klik menu …
a. Insert – Group Text – Text Box
b. Insert – Paragraph – Text Box
c. Home – Group Text – Text Box
d. Home – Group Text – Font

10. Untukmengatur format teks dengan cara seleksi atau klik teks yang akan diedit, kemudian klik menu …
a. Insert – Group Font
b. View – Group Font
c. Home – Text
d. Design – Text

11. Cara menghapus slide yaitu pilih slide yang akan dihapus kemudian pilih menu …
a. Home – Slides – Delete
b. Home – Editing – Delete
c. Insert – Slides – Delete
d. Insert – Editing – Delete

12. Yang tidaktermasukdalam menu insert adalah …
a. Illustrations
b. Table
c. Text
d. Animation

13. MengolahPresentasiadalahfungsi dari
a. Microsoft excel
b. Microsoft Word
c. Microsoft PowerPoint
d. Microsoft Acces

14. Untukmenambahkanefekanimasipada Power Point makaPilih
a. View
b. Insert
c. Edit
d. Animation

15. Menambahkan gambar kedalam materi presentasi yang sedang dipersiapkan baik berasal dari default power point maupun dari file yang kita punyai merupakan fungsi dari…
a. Insert word art
b. Insert clip art
c. Insert table
d. Insert table

16. Untukmemberikanefekpada pemunculan teks atau gambar dalam slide, maka menu yang digunakan adalah...
a. Entrance
b. Exit
c. In
d. Emphasis

17. Microsoft PowerPoint adalahpaket program Microsoft Office yang digunakanuntuk :
a. Membuatpengetikannaskah
b. Membuatlaporandaftar
c. Membuatgrafik
d. Membuatpresentasidalamberbagaitampilan

18. Lembarkerjapada Microsoft PowerPoint biasa disebut sebagai …
a. Slide
b. Clip
c. Layer
d. Themes

19. Presentasi Visual Menggunakan Media
a. Gambar
b. Suara
c. Teks
d. Sinyal

20. Cara membuka MS. Power point melalui shortcut pada desktop adalah…
a. Double klik MS. Power point pada start menu
b. Double klik icon MS. Power point pada desktop
c. Klikkanan icon MS. Power point pada desktop
d. Klikkiri icon MS. Power point pada desktop

40 CONTOH SOAL MATA PELAJARAN DESAIN MEDIA INTERAKTIF SMK KELAS XII MULTIMEDIA EDISI 3

1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..
a. grafik, diagram, tape recorder, poster, kartun, komik
b. grafik, diagram, chart, poster, lab bahasa, komik
c. grafik, diagram, chart, poster, kartun, komik
d. grafik, radio, chart, poster, kartun, komik.
e. grafik, tap recorder, labbahasa, radio, komik

2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Movie
b. Control > Test
c. Control > Debug Movie
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie

3. Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...
a. Notepad
b. PowerPoint
c. Word
d. Eclipse
e. Excel

4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...
a. User Friendly
b. Direct Manipulation
c. Consistency
d. Simplicity
e. Work Flow

5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS 6 adalah ....
a. Stage dan Panel Timeline
b. Panel Properties dan Panel Actions
c. Panel Color dan Library
d. Menu bar dan Toolbox
e. Panel library dan dashboard

6. Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....
a. Media Creator Command
b. User Experience Exercise c. Graphical User Interface
c. Command User Table
d. Command Line Interface

7. default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..
a. Jpg
b. Avi
c. Swf
d. Cdr
e. Fla

8. Guna membuat garis bantu (guide). pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu ....
a. edit
b. save
c. view
d. file
e. create

9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe Flash...
a. semua jawaban
b. Shape
c. Graphic
d. Button
e. MovieClip

10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage
a. ctrl + enter
b. alt + ctrl + x
c. shift + enter
d. ctrl + r
e. ctrl + s

11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ....
a. wav
b. mpg
c. avi
d. mp4
e. flv

12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .
a. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaran
b. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan media yang lain
c. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paket
d. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan kelas
e. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materi

13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .
a. Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnya
b. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video
c. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.
d. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar
e. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet

14. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..
a. warna
b. skala
c. rotasi
d. transparansi
e. posisi

15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...
a. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya
b. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya
c. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum
d. semuanya benar
e. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot

16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar bentuk, yaitu…
a. Proporsi
b. Komposisi
c. Bayangan
d. Perspektif
e. Kesatuan

17. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....
a. Convert to Keyframe
b. Frame
c. Select all frame
d. Blank Keyframe
e. Keyframe

18. Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama:
1) Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
2) Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
3) Memberikan antar muka pengguna agar ringan
4) Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user
5) Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkan
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….
a. 2-4-5
b. 1-2-5
c. 3-4-5
d. 2-3-4
e. 1-2-4

19. Fungsi short cut F8 adalah....
a. Insert keyframe
b. Insert Frame
c. Convert to symbol
d. Insert Blank Keyframe
e. Action

20. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk..
a. menunjukan ide cerita
b. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
c. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnya
d. menjadi menarik dan menciptakan hal baru
e. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan

21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi melalui perangkat tersebut.
a. Multimedia Interaktif Combine
b. Multimedia Interaktif Hierarchyal
c. Multimedia Interaktif Linier
d. Multimedia Interaktif
e. Multimedia Interaktif Non Linier

22. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan adalah ....
a. repeat all
b. repeat-x
c. repeat-y
d. no-repeat
e. point-repeat

23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .
a. Hanya dapat diakses pada computer yang terinstal system operasi linux
b. Computer harus terinstal system operasi windows
c. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .
d. Hanya dapat diakses dengan computer yang memiliki spesifikasi tinggi
e. Memerlukan penginstalan aplikasi di computer

24. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….
a. Flexibility
b. Familiarity
c. Consistency
d. Responisiveness
e. Simplicity

25. tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah
a. Ctrl - enter
b. shift - Enter
c. spasi & enter
d. enter
e. Alt & enter

26. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah..1.Animasi2.Internet3.Tools4.Teks5.Perangkat lunak6.Gambar7.Sofware8.Video9.Gra k10.Audio
a. 1,4,6,8,10
b. 10,9,7,1,3
c. 1,2,3,6,9
d. 2,3,5,6,7
e. 4,5,8,2,3

27. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas ash berekstensi adalah..
a. .fla
b. .swf
c. .gif
d. .html
e. .exe

28. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran...
a. Simulation
b. Socratic
c. Tutorial
d. Drill and Practice
e. Semua jawaban salah

29. Deskripsi visual (sketsa. dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....
a. Fungsi storyboard
b. Sketsa
c. Interaktif
d. Storyboard
e. Animasi

30. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak pada ....
a. salah gabung dan salah export
b. salah format dan salah folder
c. salah folder dan salah gabung
d. salah export dan salah import
e. salah input dan salah baca

31. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah memenuhi prinsip desain user interface?
a. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakan
b. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena tidak eksibel dalam menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexible
c. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat familiar dipandang
d. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct Manipulation
e. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Simplicity

32. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan menekan tombol kombinasi ....
a. ctrl + l
b. shift + ctrl + s
c. ctrl + j
d. ctrl + v
e. alt + ctrl + a

33. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….
a. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mail
b. Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasi
c. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranet
d. Menggunakan smartphone dan PC
e. Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet

34. Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan lebih dalam kepada siswa karena menampilkan tiruan dari objek sebenarnya yang dijadikan sebagai materi pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini terbagi dalam empat kategori. Berikut ini yang merupakan bentuk dari kategori dalam model pembelajaran tersebut yakni . . .
a. Perencanaan, pembuatan simulasi dan penyampaian simulasi
b. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan
c. Pembukaan, pembahasan dan penutup
d. Fisik, situasi, prosesdur dan proses
e. Fisik, perencanaan, simulasi dan kesimpulan

35. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut , kecuali ...
a. sound
b. pause
c. repeat
d. stop
e. play

36. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga bisa memilih tujuannya.
a. Multimedia Non Linier
b. Multimedia Hierarchyal
c. Multimedia Combine
d. Mulimedia Interaktif
e. Multimedia Linier

37. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat..
a. Product Compability
b. Work ow
c. Tasks Compability
d. User Compability
e. Consistency

38. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis computer yang bertujuan untuk . . .
a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati sebenarnya
b. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka menambah kemampuan siswa
c. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang dirancang sedemikian rupa
d. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan program
e. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa program yang berisi materi pelajaran

39. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan penyampaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada kendala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa .
a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif sebagai media pembelajaran
b. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaran
c. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di sekolah
d. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative lama
e. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaran

40. Apa fungsi library didalam Flash ...
a. Tempat menyimpan gambar-gambar
b. Tempat Menyimpan Video
c. Tempat menyimpan Simbol
d. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar
e. Tempat Menyimpan font & warna

Paling Sering Dikunjungi