"Selamat Datang di Media Informasi Heri Eriyadi Safitri, S.Kom, MG, C.STMI (Ka Heriyadi)"

Tampilkan postingan dengan label MATERI DKV. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label MATERI DKV. Tampilkan semua postingan

SOAL DESAIN DASAR DKV KELAS X

1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual kecuali ?
a. tulisan
b. bentuk
c. video
d. gambar

2. Unsur yang menghubungkan antara satu titik dengan titik yang lainnya disebut
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

3. Segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar dapat berupa bentuk-bentuk geometri seperti dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan adalah
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

4. Bidang memiliki sifat ?
a. satu dimensi
b. dua dimensi
c. tiga dimensi
d. empat dimensi

5. Objek yang memiliki panjang, lebar dan tinggi disebut ?
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

6. bentuk memiliki sifat ?
a. satu dimensi
b. dua dimensi
c. tiga dimensi
d. empat dimensi

7. Dari prosesnya bidang dapat dibedakan menjadi dua, yaitu ?
a. Bidang alamiah dan buatan
b. Bidang alamiah dan tersusun
c. Bidang formal dan non formal
d. Bidang garis dan bentuk

8. Bidang buatan di bagi menjadi dua yaitu ?
a. Bidang formal dan tidak formal
b. Bidang tersusun dan tidak tersusun
c. Bidang disengaja dan tidak disengaja
d. Bidang alami dan tidak alami

9. Karakter bidang sebagai unsur penyusunan tata letak di antaranya kecuali ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

10. Memberikan kesan tenang, statis, stabil dan teratur adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

11. Memberikan kesan santai kadang stabil, kadang gerak adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

12. Memiliki kesan statis maupun dinamis adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

13. Terkesan irama kehidupan dan gerak pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang bergelombang

14. Berikut ini macam-macam betuk dalam desain grafis kecuali ?
a. Kotak
b. Lingkaran
c. Garis
d. Segitiga

15. Bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga yaitu kecuali ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

16. Bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung adalah ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

17. Bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata adalah ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

18. Bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu objek adalah
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

19. apa yang dimaksud dengan ilustrasi ?
a. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk
b. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bidang
c. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada objek
d. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada gambarKursus seni online

20. Berikut adalah fungsi ilustrasi kecuali ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

21. Menggantikan urauian tentang sesuatu secara verbal dan naratif menggunakan kalimat yang panjang adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

22. Menyatakan suatu maksud, gagasan, perasaan, situasi atau konsep yang abstrak menjadi nyata sehingga mudah untuk dipahami adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

23. Dapat menunjukan rincian bagian demi bagian dari suatu benda, sistem atau proses secara detail adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

24. Berdasarkan model/image yang digunakan ilustrasi dibedakan menjadi dua yaitu ?
a. pixel dan skala
b. bitmap dan vector
d. jpg dan png
c. vector dan pixel

25. Ilustrasi yang dibentuk oleh susunan raster/pixel/titik koordinat dalam suatu grid adalah pengertian dari ?
a. pixel
b. bitmap
d. jpg
c. vector

26. Ilustrasi yang terbentuk dari serangkaian instruksi matematis yang terdiridari bentuk, garis, dan bagian lain yang saling berhubungan adalah pengertian dari ?
a. pixel
b. bitmap
d. jpg
c. vector

27. Seni grafis dalam memilih, menyusun, dan mengatur tata letakdan jenis huruf dengan tujuan sebagai pendukung pesan atau karakter desain adalah pengertian dari ?
a. Desain grafis
b. Menggambar
d. Tipografi
c. MotifKursus seni online

28. Elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama adalah
a. bentuk
b. gambar
c. warna
d. tulisan

29. Dalam desain grafis warna biru tua melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

30. Dalam desain grafis warna Biru hijau melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

31. Dalam desain grafis warna merah orange melambangkan ?
a. a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

32. Dalam desain grafis warna kuning terang melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

33. Dalam seni rupa, dimensi dibagi ke dalam tiga dimensi kecuali ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

34. Dimensi terang gelapnya warna, pada dasarnya setiap warna bisa diterangkan yang kemudian hasilnya akan menjadi warna lebih muda adalah pengertian dari ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

35. Sebagai tingkat kemurnian atau kejernihan warna adalah pengertian dari ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

SOAL TINJAUAN SENI KELAS X DKV

1. Berikut ini yang termasuk ke dalam teknik pembuatan keramik yaitu …
a. Teknik arsir
b. Teknik dussel
c. Teknik slab
d. Teknik pemalaman
e. Teknik air brush

2. Karya seni patung termasuk ke dalam karya seni rupa …
a. 1 dimensi
b. 2 dimensi
c. 3 dimensi
d. Terapan
e. Kerajinan

3. Cabang dari seni rupa yang menciptakan sebuah alat komunikasi dengan gambar yaitu …
a. Seni patung
b. Seni lukis
c. Seni kerajinan
d. Seni kriya
e. Desain komunikasi visual

4. Warna gelap pada suatu lukisan akan memberikan kesan …
a. Suram
b. Dekat
c. Jauh
d. Sedih
e. Keburukan

5. Teknik melukis pada media tembok disebut …
a. Al fesco
b. Pointilis
c. Tempra
d. Aquarel
e. Spray

6. Awal mulanya penciptaan seni kriya seperti keramik bertujuan untuk …
a. Untuk memenuhi fungsi tertentu dalam hidup sehari-hari
b. Untuk menciptakan daya tarik bagi wisatawan asing
c. Untuk memenuhi fungsi sebagai karya seni
d. Untuk menciptakan riset bagi perkembangan seni rupa modern
e. Untuk membuat nama seniman menjadi terkenal

7. Teknik yang digunakan untuk membuat reklame visual yaitu …
a. Plakat
b. Dussel
c. Spray
d. Pointilis
e. Aquareal

8. Salah satu prinsip yang disebut sebagai seni rupa yaitu …
a. Prinsip ritme
b. Prinsip persatuan
c. Prinsip orientasi
d. Prinsip keseimbangan
e. Prinsip estetika

9. Manakah di bawah ini yang dibuat menggunakan teknik butsir dan cetak, kecuali …
a. Cangkir
b. Teko
c. Gentong
d. Asbak
e. Meja ukir

10. Benda-benda seni rupa terapan juga sering disebut sebagai …
a. Seni pakai
b. Seni kriya
c. Seni murni
d. Seni hias
e. Seni terapan

11. Berikut ini merupakan contoh dari benda seni rupa terapan yang termasuk ke dalam jenis benda pakai, kecuali …
a. Kursi
b. Meja
c. Cangkir
d. Mangkuk
e. Perajin

12. Penyangga yang digunakan sebagai tempat untuk sandaran kanvas dinamakan …
a. Spanram
b. Sagang
c. Gawangan
d. Palet
e. Kuas

13. Keramik yang berasal dari Jawa Tengah sebagian besar terbuat dari …
a. Tanah liat
b. Kaolin
c. Gips
d. Semen
e. Logam

14. Manakah di bawah ini yang tidak termasuk ciri-ciri lagu daerah …
a. Lagu dan music sederhana
b. Penciptanya anonim
c. Mengandung unsur materialisme dan dinamisme
d. Mengandung unsur kebersamaan atau sosial
e. Isi lagu sesuai dengan budaya setempat

15. Secara umum, musik berfungsi sebagai media …
a. Rekreatif
b. Informatif
c. Atraktif
d. Estetik
e. Edukatif

16. Teknik pembuatan patung dari tanah liat biasanya disebut …
a. Cetak
b. Butsir
c. Slab
d. Bubut
e. Ukir

17. Salah satu ciri seni rupa murni yaitu …
a. Digunakan untuk kebutuhan sehari-hari
b. Menekankan fungsi estetika
c. Bisa dipakai sebagai alat komunikasi
d. Biasanya bersifat fungsional
e. Dibuat dengan teknik kriya

18. Media yang digunakan dalam teknik lukis akrilik adalah …
a. Kanvas
b. Kertas
c. Tembok
d. Batu
e. Kain sutra

19. Warna cerah pada lukisan biasanya memberi kesan …
a. Gelap
b. Jauh
c. Ceria
d. Suram
e. Tua

20. Teknik lukis yang menggunakan titik-titik disebut …
a. Aquarel
b. Pointilis
c. Fresko
d. Spray
e. Tempra

21. Salah satu tujuan seni kriya adalah …
a. Hanya untuk dipamerkan
b. Menghasilkan benda fungsional
c. Menjadi karya kontemporer saja
d. Membuat seniman terkenal
e. Membuat desain digital

22. Seni rupa dua dimensi biasanya berbentuk …
a. Patung
b. Lukisan
c. Relief
d. Keramik
e. Seni kriya

23. Bahan utama pembuatan batik tradisional adalah …
a. Kain sutra
b. Kertas
c. Kanvas
d. Kayu
e. Logam

24. Fungsi musik dalam upacara adat biasanya bersifat …
a. Estetika
b. Sosial
c. Rekreatif
d. Informatif
e. Komersial

25. Palet dalam seni lukis berfungsi untuk …
a. Menyimpan kuas
b. Memotong kanvas
c. Mencampur warna
d. Menopang kanvas
e. Menempelkan lukisan

26. Seni kriya yang dibuat dari logam disebut …
a. Keramik
b. Ukiran kayu
c. Kriya logam
d. Lukisan
e. Anyaman

27. Teknik membuat keramik dengan cetakan disebut …
a. Bubut
b. Butsir
c. Cetak
d. Slab
e. Ukir

28. Salah satu unsur seni rupa adalah …
a. Fungsi
b. Warna
c. Tujuan
d. Kegunaan
e. Aktivitas

29. Patung yang hanya dapat dilihat dari satu sisi termasuk …
a. Relief
b. Lukisan
c. Patung utuh
d. Patung miniatur
e. Kriya

30. Teknik menggambar menggunakan garis untuk memberi kesan gelap-terang disebut …
a. Pointilis
b. Arsir
c. Bubut
d. Spray
e. Slab

31. Fungsi musik sebagai media hiburan termasuk …
a. Edukatif
b. Atraktif
c. Rekreatif
d. Informatif
e. Ritual

32. Teknik pembuatan keramik dengan cara diputar di roda disebut …
a. Slab
b. Bubut
c. Butsir
d. Cetak
e. Spray

33. Bentuk seni rupa yang berfokus pada keindahan visual disebut …
a. Seni terapan
b. Seni murni
c. Kriya
d. Patung
e. Lukisan dinding

34. Warna biru biasanya memberikan kesan …
a. Hangat
b. Sejuk
c. Ceria
d. Suram
e. Tegang

35. Teknik lukis menggunakan cat air disebut …
a. Aquarel
b. Pointilis
c. Spray
d. Tempra
e. Fresko

SOAL DKV KELAS XI

1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual kecuali ?
A. gambar
B. tulisan
C. bentuk
D. video

2. Unsur yang menghubungkan antara satu titik dengan titik yang lainnya disebut
A. garis
B. tata letak
C. bidang
D. bentuk

3. Segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar dapat berupa bentuk-bentuk geometri seperti dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan adalah
A. tata letak
B. bentuk
C. garis
D. bidang

4. Bidang memiliki sifat ?
A. tiga dimensi
B. dua dimensi
C. empat dimensi
D. satu dimensi

5. Objek yang memiliki panjang, lebar dan tinggi disebut ?
A. bentuk
B. tata letak
C. garis
D. bidang

6. bentuk memiliki sifat ?
A. tiga dimensi
B. empat dimensi
C. dua dimensi
D. satu dimensi

7. Dari prosesnya bidang dapat dibedakan menjadi dua, yaitu ?
A. Bidang alamiah dan tersusun
B. Bidang formal dan non formal
C. Bidang alamiah dan buatan
D. Bidang garis dan bentuk

8. Bidang buatan di bagi menjadi dua yaitu ?
A. Bidang disengaja dan tidak disengaja
B. Bidang tersusun dan tidak tersusun
C. Bidang alami dan tidak alami
D. Bidang formal dan tidak formal

9. Karakter bidang sebagai unsur penyusunan tata letak di antaranya kecuali ?
A. Bidang garis
B. Bidang bundar
C. Bidang horizontal dan vertikal
D. Bidang segitiga

10. Memberikan kesan tenang, statis, stabil dan teratur adalah pengertian dari ?
A. Bidang horizontal dan vertikal
B. Bidang garis
C. Bidang segitiga
D. Bidang bundar

11. Memberikan kesan santai kadang stabil, kadang gerak adalah pengertian dari ?
A. Bidang garis
B. Bidang bundar
C. Bidang segitiga
D. Bidang horizontal dan vertikal

12. Memiliki kesan statis maupun dinamis adalah pengertian dari ?
A. Bidang garis
B. Bidang bundar
C, Bidang segitiga
D. Bidang horizontal dan vertikal

13. Terkesan irama kehidupan dan gerak pengertian dari ?
A.Bidang bergelombang
B. Bidang horizontal dan vertikal
C. Bidang segitiga
D. Bidang bundar

14. Berikut ini macam-macam bentuk dalam desain grafis kecuali ?
A. Segitiga
B. Kotak
C. Garis
D. Lingkaran

15. Bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga yaitu kecuali ?
A. Bentuk nyata
B. Huruf
C. Bentuk tidak nyata
D. Simbol

16. Bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung adalah ?
A. Bentuk tidak nyata
B. Simbol
C. Huruf
D. Bentuk nyata

17. Bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata adalah ?
A.Bentuk tidak nyata
B. Bentuk nyata
C. Simbol
D. Huruf

18. Bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu objek adalah
A. Simbol
B. Bentuk nyata
C. Bentuk tidak nyata
D. Huruf

19. apa yang dimaksud dengan ilustrasi ?
A. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada gambarKursus seni online
B. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada objek
C. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bidang
D. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk

20. Berikut adalah fungsi ilustrasi kecuali ?
A. Ilustrasi berfungsi ekspresif
B. Ilustrasi berfungsi analitis
C. Ilustrasi berfungsi deskriptif
D. Ilustrasi berfungsi realistis

KISI KISI MATERI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Penguasaan dasar menggambar, pemahaman elemen dan prinsip desain, teori warna, tipografi, serta kreativitas visual merupakan bekal penting untuk berhasil di jurusan DKV . Di bawah ini disajikan kisi-kisi materi Desain Komunikasi Visual yang dapat membantu dalam mempersiapkan ujian dengan lebih terarah.

  • Dasar-Dasar Desain Menguji pemahaman prinsip dan elemen dasar desain seperti garis, bentuk, warna, tekstur, komposisi, keseimbangan, kontras, dan kesatuan.
  • Teori Warna Menilai pengetahuan tentang roda warna, skema warna (komplementer, analog, triadik), psikologi warna, dan aplikasinya dalam desain visual.
  • Gambar dan Sketsa Manual Menguji kemampuan menggambar tangan bebas (freehand) dan membuat sketsa bentuk dasar, benda, dan suasana sebagai media eksplorasi ide visual.
  • Perspektif dan Proporsi Memahami teknik menggambar perspektif satu titik, dua titik, dan proporsi anatomi dasar untuk mendukung visualisasi ruang dan objek.
  • Tipografi Mengetahui jenis-jenis huruf (serif, sans-serif, script), hirarki tipografi, serta cara mengatur teks agar terbaca dan estetis dalam desain.
  • Komunikasi Visual dan Semiotic Menguji pemahaman tentang bagaimana visual menyampaikan pesan melalui simbol, ikon, ilustrasi, dan makna tanda dalam konteks budaya.
  • Sejarah Seni Rupa dan Desain Mengetahui perkembangan seni rupa dan desain grafis dari masa klasik hingga kontemporer, termasuk pengaruh aliran seni terhadap gaya visual.
  • Kreativitas dan Ideasi Mengukur kemampuan berpikir kreatif, eksplorasi ide, dan pengembangan konsep visual berdasarkan tema atau masalah komunikasi tertentu.
  • Desain Grafis dan Tata Letak Menilai kemampuan memahami komposisi layout, grid system, white space, dan elemen visual dalam merancang media cetak dan digital.
  • Ilustrasi dan Teknik Pewarnaan Menguji teknik dasar ilustrasi, penggunaan media (pensil warna, tinta, cat air), serta eksplorasi gaya visual personal.
  • Fotografi Dasar Memahami prinsip pencahayaan, komposisi, sudut pengambilan gambar, dan editing sederhana dalam konteks fotografi sebagai media komunikasi visual.
  • Software Desain Grafis (pengantar) Mengetahui fungsi dasar software seperti Adobe Photoshop, Illustrator, dan InDesign sebagai alat bantu dalam proses desain.
  • Storyboard dan Visual Storytelling Mengukur kemampuan menyusun urutan gambar untuk menjelaskan alur cerita, ide iklan, atau animasi secara efektif dan visual.
  • Desain Identitas Visual dan Branding Menilai pemahaman tentang konsep logo, simbol, warna identitas, serta konsistensi visual dalam membangun citra merek.
  • Komunikasi Massa dan Media Visual Mengenal hubungan antara media massa, audiens, dan peran desain dalam membentuk opini publik melalui visual.
  • Psikologi Persepsi Visual Menguji pemahaman bagaimana mata dan otak manusia menangkap bentuk, warna, dan komposisi serta pengaruhnya terhadap persepsi desain.
  • Visual Merchandising dan Promosi Mengetahui strategi desain untuk media promosi seperti poster, brosur, kemasan, dan display produk di ruang publik atau ritel.
  • Etika dan Hak Cipta dalam Desain Memahami batasan legal dalam penggunaan gambar, font, dan aset visual serta pentingnya orisinalitas dan etika profesional.
  • Portofolio dan Presentasi Desain Mengukur kesiapan dalam menyusun dan mempresentasikan portofolio karya desain secara terstruktur dan komunikatif.
  • Soal Studi Kasus Visual Menguji kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah komunikasi melalui visual, misalnya merancang poster kampanye sosial atau logo produk baru.

LATIHAN SOAL DKV KELAS XII

1. Seorang desainer membuat komposisi visual dengan menempatkan elemen besar di satu sisi dan beberapa elemen kecil di sisi lainnya agar tampak seimbang. Prinsip desain apa yang sedang diterapkan?
A. Kontras
B. Keseimbangan asimetris
C. Kesatuan
D. Ritme
E. Proporsi

2 Dalam memilih warna untuk brand produk kesehatan, seorang desainer menggunakan warna biru muda dan hijau. Apa alasan umum di balik pemilihan warna tersebut?
A. Menarik perhatian dengan warna terang
B. Mewakili kehangatan dan semangat
C. Menggambarkan ketenangan dan kesegaran
D. Menciptakan kesan dramatis
E. Agar terlihat eksklusif dan mewah

3. Apa tujuan utama dari membuat sketsa kasar (rough sketch) dalam proses desain?
A. Menunjukkan hasil akhir kepada klien
B. Melatih teknik pewarnaan
C. Mengekspresikan ide secara cepat dan fleksibel
D. Menentukan ukuran cetak desain
E. Membuat komposisi final

4. Dalam menggambar perspektif dua titik, garis-garis horizontal objek akan mengarah ke mana?
A. Titik tengah gambar
B. Hanya ke satu titik hilang
C. Dua titik hilang di garis horizon
D. Tidak memiliki titik hilang
E. Titik pusat proporsi

5. Jenis huruf seperti Times New Roman tergolong ke dalam tipe huruf apa?
A. Sans-serif
B. Script
C. Display
D. Serif
E. Monospace

6 Simbol hati (❤️) secara umum digunakan untuk menyampaikan makna apa dalam komunikasi visual?
A. Kesehatan
B. Cinta atau kasih sayang
C. Perang
D. Makanan
E. Kesedihan

7 Gerakan seni Bauhaus dikenal dengan filosofi desain yang mengutamakan apa?
A. Hiasan yang rumit
B. Tradisi klasik
C. Keseimbangan antara fungsi dan estetika
D. Gaya barok
E. Teknik lukisan naturalis

8 Apa langkah pertama dalam proses ideasi untuk kampanye visual?
A. Mendesain logo
B. Membuat layout
C. Melakukan riset tema dan target audiens
D. Mewarnai desain
E. Memilih software desain

9 Apa fungsi utama dari grid system dalam desain tata letak?
A. Memberi warna pada desain
B. Menentukan besar file
C. Membantu mengatur elemen secara konsisten dan rapi
D. Mengatur resolusi gambar
E. Meningkatkan estetika font

10 Teknik gradasi warna dalam ilustrasi digunakan untuk memberikan efek apa?
A. Tekstur kasar
B. Kesan kedalaman dan volume
C. Outline tegas
D. Abstraksi bentuk
E. Warna datar

Soal No. 11  Apa yang dimaksud dengan ‘rule of thirds’ dalam komposisi fotografi?
A. Teknik editing warna
B. Aturan membagi gambar dalam tiga warna
C. Membagi bingkai foto menjadi 9 bagian untuk menentukan fokus utama
D. Membatasi objek ke tengah gambar
E. Komposisi warna triadik

Soal No. 12  Fungsi utama dari Adobe Illustrator adalah untuk membuat apa?
A. Edit video
B. Ilustrasi vektor dan desain logo
C. Layout buku
D. Manipulasi foto
E. Animasi 3D

Soal No. 13  Storyboard digunakan untuk menggambarkan apa?
A. Font yang akan digunakan dalam desain
B. Struktur halaman website
C. Urutan visual dari cerita atau alur iklan
D. Jenis warna yang dipilih
E. Komposisi grid dalam layout

Soal No. 14  Apa fungsi utama dari logo dalam sebuah brand?
A. Sebagai elemen dekoratif
B. Sebagai representasi visual dari identitas brand
C. Sebagai pengganti nama perusahaan
D. Untuk mengisi ruang kosong
E. Untuk menunjukkan lokasi geografis

Soal No. 15 Peran desain grafis dalam media massa adalah untuk…?
A. Mengisi halaman kosong
B. Meningkatkan estetika semata
C. Menyampaikan informasi secara efektif dan menarik
D. Menyensor konten berita
E. Mengatur iklan secara manual

Soal No. 16 Mengapa warna merah sering digunakan dalam iklan makanan cepat saji?
A. Karena membuat tampilan bersih
B. Menenangkan konsumen
C. Meningkatkan nafsu makan dan menarik perhatian
D. Memberi kesan dingin dan sejuk
E. Mengurangi intensitas cahaya

Soal No. 17 Apa tujuan utama dari desain kemasan produk?
A. Mengisi rak toko
B. Meningkatkan beban logistik
C. Menarik perhatian konsumen dan menyampaikan informasi produk
D. Meningkatkan nilai pajak
E. Mempersulit pembukaan produk

Soal No. 18 Menggunakan foto dari internet tanpa izin dapat melanggar apa?
A. Norma desain
B. Etika kerja tim
C. Hak cipta
D. Nilai estetika
E. Teknik rendering

19 . Apa yang harus ditonjolkan dalam portofolio untuk jurusan DKV?
A. Banyaknya halaman
B. Desain hitam putih
C. Keragaman karya dan proses berpikir desain
D. Kemampuan mengetik cepat
E. Sertifikat pelatihan

20 Jika kamu diminta membuat poster kampanye lingkungan untuk anak-anak, pendekatan visual seperti apa yang paling tepat?
A. Warna gelap dan simbol teknis
B. Bahasa visual formal dan kaku
C. Ilustrasi ceria, warna cerah, dan pesan sederhana
D. Teks panjang dengan data statistik
E. Desain hitam-putih dengan teks kecil

ISTILAH ISTILAH DALAM DESAIN

Beberapa istilah penting dalam desain meliputi tipografi (pengaturan huruf), palet warna (kumpulan warna), layout (pengaturan elemen visual), kontras (perbedaan mencolok antar elemen), white space (ruang kosong), resolusi (ketajaman gambar), vector (gambar berbasis garis), raster (gambar berbasis piksel), CMYK (untuk cetak) dan RGB (untuk digital), serta mockup (simulasi visual). 
Istilah Umum
  • Tipografi: 
    Seni dan teknik mengatur huruf agar mudah dibaca dan menarik secara visual. 
  • Palet Warna: 
    Kumpulan warna yang dipilih untuk menciptakan harmoni visual dalam sebuah desain atau merek. 
  • Layout: 
    Cara elemen visual seperti teks, gambar, dan ruang kosong diatur dalam sebuah desain. 
  • Kontras: 
    Perbedaan mencolok antara elemen dalam desain, misalnya warna terang dan gelap atau ukuran besar dan kecil. 
  • White Space (Ruang Kosong): 
    Area kosong di sekitar dan di antara elemen desain untuk memberikan kesan lapang dan fokus pada elemen utama. 
  • Hierarchy (Hierarki Visual): 
    Pengaturan elemen untuk memandu mata audiens secara berurutan dari yang paling penting hingga kurang penting. 
Istilah Gambar dan Warna
  • Resolution (Resolusi): Tingkat ketajaman gambar, sering diukur dalam DPI (dots per inch). Semakin tinggi resolusi, semakin tajam gambarnya. 
  • Vector: Gambar yang dibuat dari garis dan bentuk matematis, sehingga ukurannya bisa diubah tanpa kehilangan kualitas (misalnya file .AI atau .SVG). 
  • Raster: Gambar yang terdiri dari titik-titik kecil (piksel). Jika diperbesar, gambar ini akan pecah atau buram. 
  • RGB: Model warna (Red, Green, Blue) untuk desain digital seperti di layar komputer atau ponsel. 
  • CMYK: Model warna (Cyan, Magenta, Yellow, Black) untuk desain yang akan dicetak. 
  • Saturation: Intensitas atau kemurnian warna. Warna dengan saturasi tinggi terlihat lebih cerah dan jelas. 
  • Gradient: Perubahan warna yang bertahap dari satu warna ke warna lainnya. 
Istilah Teknis dan Proses
  • Mockup: Simulasi visual dari sebuah desain dalam konteks yang nyata, seperti desain logo di kaos atau kemasan produk. 
  • Bleed: Area tambahan di luar batas akhir desain yang akan dipotong saat pencetakan. Tujuannya adalah agar tidak ada tepi kosong yang tidak diinginkan terlihat setelah pemotongan. 
  • Grid: Sistem garis vertikal dan horizontal yang membantu desainer mengatur elemen secara rapi. 
  • Kerning: Jarak antara dua karakter huruf tertentu untuk keseimbangan visual. 
  • Leading: Jarak antar baris teks. 
  • Wireframe: Kerangka dasar atau tata letak sederhana sebuah desain, sering digunakan dalam desain web atau aplikasi. 

SOAL TEORI COREL DRAW

1. CorelDRAW adalah..... 
a. Aplikasi Editor grafik vector 
b. Aplikasi Browser Internet 
c. Aplikasi Virtualisasi 
d. Aplikasi Emulator 
e. Aplikasi Membuat Program 

2. Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk... 
a. Untuk Editor Video 
b. Pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek 
c. Membersihkan Virus 
d. Converter 
e. Aplikasi Chating 

3. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada kedalaman 256 merupakan image dengan format... 
a. Bitmap 
b. Vector 
c. .GIF 
d. .Jpeg 
e. .MP4 

4. Apa fungsi dari toolbox, Ellipse tool?... 
a. Tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam lingkaran 
b. Tool yang berguna untuk mewarnai daerah tertentu 
c. Tool yang dapat membuat text 
d. Semua benar 
e. Penambahan efek 

5. Untuk editing video agar lancar saat rendering, perlu memiliki spek komputer yang... 
a. Rendah 
b. Sedang 
c. Tinggi 
d. Semua benar 
e. Sederhana 

6. Secara teknis bitmap disebut juga dengan .... 
a. Solid 
b. Raster 
c. Simentris 
d. Gradient 
e. Grafir 

7. Table tool digunakan untuk.....
a. Membuat Segitiga 
b. Membuat Lingkaran 
c. Mewarnai Grafis 
d. Membuat Tabel 
e. Membuat kotak 

8. Bagaimana cara mengexport gambar melalui aplikasi corelDRAW? 
a. File ? Import 
b. File ? Save 
c. File ? Export 
d. File ? Print 
e. File ? Exit 

9. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic ialah... 
a. Zoom Tool 
b. Pen Tool 
c. Artistic media tool 
d. Crop 
e. Shape Tool 

10. Berikut ini sebuah desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction adalah... 
a. Logo 
b. Vektor 
c. Bitmap 
d. Grafis 
e. Corel 

11. Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur penangkapan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur gelap dan terangnya. Kategori warna Low Contrast Value yang berarti... 
a. Penggunaan warna-warna yang kurang kontras 
b. Penggunaan warna yang tepat dan kontras serta gelap 
c. Penggunaan warna-warna yang kontras 
d. Penggunaan warna-warna yang cerah dan gelap 
e. Semua benar 

12. Pada pilihan dibawah ini yang bukan termasuk dalam elemen desain grafis adalah... 
a. Garis 
b. Ruang 
c. Tekstur 
d. Warna 
e. Huruf 

13. Berikut ini adalah format sebuah file yang menghasilkan data bitmap, kecuali... 
a. .JPEG 
b. .MP3 
c. .TIFF 
d. .GIF
e. .CDR 

14. Software desain grafis yang mirip dengan corel draw adalah... 
a. Paint 
b. Adobe Photoshop 
c. Corel Photopaint 
d. Corel rave 
e. Adobe Illustrator 

15. Untuk membuat dokumen baru yang masih kosong pada kotak Dialog Welcome to CorelDRAW, kita harus memilih... 
a. Template 
b. New Project 
c. What's New 
d. New Graphic 
e. Open Last Edited 

16. Logo software dibawah ini adalah logo dari software yang bernama... 
a. Adobe Illustrator 
b. Ai 
c. Adobe Photoshop 
d. Adobe Premiere 
e. Adobe After Iffects 

17. Sebuah image yang tersusun dari kumpulan titik - titik warna dengan jumlah tertentu yang tersusun secara sistematik sehingga membentuk suatu objek gambar adalah... 
a. .JPEG 
b. Image vector 
c. Color Grading 
d. Image vector mode 
e. Pixel

18. Salah satu kelemahan yang dimiliki gambar berekstensi PNG adalah... 
a. Resolusi rendah 
b. Ukuran besar 
c. Ukuran kecil 
d. Kompress tinggi 
e. Gambar terlihat buram 

19. Alat yang berfungsi untuk menarik dan memindahkan sebuah objek adalah... 
a. Cut 
b. Pick Tool 
c. Shape Tool 
d. Berzier Tool 
e. Envolope Tool 

20. Jika kita menekan Ctrl + D pada keyboard, yang terjadi akan.. 
a. Memindahkan file 
b. Memotong gambar 
c. Menduplikat gambar 
d. Menyatukan gambar 
e. Memisahkan sudut gambar
 
Essay :
1. Apa yang dimaksud dengan Desain Komunikasi Visual ?
2. Sebutkan unsur unsur yang selalu ada dalam Desain ?  
3. Apa yang dimaskud dengan Tipografi ?
4. Sebutkan arti dari Warna Merah, Putih dan Biru
5. Sebutkan cara yang benar ketika mulai menggunakan Software Coreldraw !