"Selamat Datang di Media Informasi Heri Eriyadi Safitri, S.Kom, MG, C.STMI (Ka Heriyadi)"

Tampilkan postingan dengan label MATERI DKV. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label MATERI DKV. Tampilkan semua postingan

Soal Mata Pelajaran Desain Komunikasi Visual (DKV)

1. Berikut yang tidak termasuk dalam tahapan tahapan perencangan desain adalah…
a. Konsep - Media
b. Idea - data
c. Visualiasi - Proses
d. Produksi - Visualisai

2. Tahapan perencanaan desain yaitu pijakan awal dalam sebuah desain, dan merupakan hasil dari brainstorming seorang desainer dengan klien disebut...
a. konsep
b. Media
c. Idea
d. Data

3. Untuk mendapatakan Ide/gagasan dalam sebuah karya desain kita harus mencari ide yang kreatif, diantaranya kita bisa melakukan hal ini, kecuali...
a. wawancara
b. wisata
c. diskusi
d. lireture

4. Karya seni yang bukan hanya ada sisi panjang dan lebarnya, tetapi juga mempunyai ruang atau volume. Merupakan pengertian dari…
a. Seni rupa 2 dimensi
b. Seni rupa 3 dimensi
C. Seni rupa terapan
d. seni rupa murni

5. Yang termasuk dalam unsur seni rupa yaitu…
a. Titik – garis – bidang – bentuk – Ruang – warna – tekstur – gelap terang
b.Titik – garis – bidang – bentuk – Ruang – warna – tekstur
c. Titik – garis – bidang – bentuk – Ruang – warna
d. Titik – garis – bidang – bentuk – Ruang – warna

6. kesatuan (unity), keseimbangan (balance), irama (rythme), komposisi, proporsi (kesebandingan), pusat perhatian (center of interes), keselarasan (harmoni), gradasi, penekanan (kontras), merupakan ….. seni rupa
a. Fungsi
b. Bentuk
c. Fungsi
d. Prinsip

7. Prinsip yang bertanggung jawab membandingkan bagian satu dengan bagian lainnya sehingga terlihat selaras dan enak dipandang adalah prinsip...
a. Kesatuan (unity)
b. Keseimbangan (balance)
c. Irama (rythme)
d. Proporsi (kesebandingan)

8. Proses berkomunikasi mengenai ide atau penyampaian informasi menggunakan gambar baik itu berupa foto, diagram, dan lain-lain serta penggunaan warna pada teks sehingga menghasilkan efek terhadap orang yang membaca atau melihat. Merupakanpengertian dari...
a. Seni Rupa
b. Desain
c. Desain Komunikasi Visual
d. Desain Grafis

9. Berikut Perangkat lunak pengolah vektor…
a. Adobe Ilustrator
b. adobe photoshop
c. Lightroom
d. adobe premier

10. Gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis (poligon) yang membentuk suatu objek adalah pengertian dari…
a. Vector
b. Bentuk
c. Bitmap
d. Objek

11. Fotografi berasal dari kata dan grafis. Foto artinya...
a. Lampu
b. Lukisan
c. Gambar
d. Cahaya

12. Suatu teknik fotografi yang memfokuskan pada satu objek bergerak dan memburamkan background dari objek disbeut teknik...
a. Panning
b. Freezing
c. Zooming
d. Makro

Baca Juga:
Ada Kunci Jawabannya! Contoh Soal PTS IPA Kelas X SMA dan SMK Semester Genap Berdasarkan Kurikulum Merdeka


13. Teknik fotografi yang pengambilan gambarnya memotret objek dengan jarak yang sangat dekat disebut dengan teknik...
a. Panning
b. Freezing
c. Zooming
d. Makro

14. Teknik fotografi yang dimulai dari bagian dada ke atas kepala, dan tetap harus ada jarak di atas kepala dengan frame adalah teknik...
a. Medium Shot
b. Close Up
c. Medium Close Up
d. Long Shot

15. Teknik shot yang menggambarkan objek manusia hanya sebatas atas kepala hingga bahu, sehingga gambar terlihat lebih dekat disebut teknik...
a. Medium Shot
b. Close Up
c. Medium Close Up
d. Long Shot



Naskah drama si pitung betawi

Naskah drama si pitung betawi

NARASI (WINDA)
Pada jaman dahulu, dikampung rawa belong, hiduplah sepasang suami istri yang bernama Babe Piun (FADEL) dan nyak Pinah (ELSA). mereka mempunyai seorang anak yang bernama Pitung (TRISKI). Pitung belajar silat dan mengaji pada haji Naipin (RAGA), seorang pendekar pada jaman itu. 
Suatu pagi, selesai sholat subuh Pitung (TRISKI) menemani ibunya (ELSA) di dapur

DIALOG
Pitung (TRISKI) : hoahem... nyak masak apa hari ini??
Nyak Pinah (ELSA) : makanan kesukaan lu....semur jengkol
Pitung (TRISKI) : sedaaap.... 
Nyak  Pinah (ELSA) : udah sono tidur lagi ..
Babe  (FADEL : eeee... ngapa tidur lagi? noh  si endun sm si badut udeh laper cari rumput gih..
Pitung (TRISKI) :  iye be..aye pamit yak assalamualaikum..
Nyak  Pinag (ELSA) :Tung bawa ni nasi ama semur jengkol buat entar siang..
Pitung (TRISKI) : ya nyak..

NARASI
suatu hari babe Piun (FADEL) ingin menjual kambingnya, kemudian babe Piun (FADEL) memanggil Pitung (TRISKI)
Babe (FADEL) : Tung, lu jual siendun ama sibadut ke tane abang masing-masing sejuta yak!
Pitung (TRISKI) : iya be , aye pamit yak assalamualaikum..

NARASI
Pitung (TRISKI) segera menggiring kambingnya kepasar tanah abang, dalam waktu singkat kedua kambing tersebut laku dijual. 

DIALOG
pembeli  (TASYA) : brape ni bang kambingnye?
pitung (TRISKI) : tiga juta aje
pembeli (TASYA) : kalo dua juta aye beli sekarang juga
pitung(mikirmikir) : iya dah ambil..!

NARASI (WINDA)
Pitung hendak pulang tatkala terdengar kumandang azan dhuhur, lalu ia menuju mushola untuk sholat dhuhur. sebelum wudhu Pitung meletakkan sarung dan sabuknya yang berisi uang hasil penjualan kambing. selesai sholat Pitung melihat sabuknya terbuka dan uangnya raib. Pitung  sadar bahwa ia telah kecopetan. Tadi sebelum sholat ada beberapa orang yang berada disekitar situ. Kemudian Pitung segera mencari orang yang ia curigai.Pitung marah dan menantang untuk berkelahi satu lawan satu.

DIALOG
Pitung (TRISKI) : Hei.. lu curi uang gue hah ?!! balikin !!!
Jiih (RIO) : kagak .. emang lu sapa braninya nantangin gue.. ?? gue Jiih Jagoan sini !!
Pitung (TRISKI) : udeh jangan banyak bacot lu..!! sini lawan gue...!

NARASI (WINDA)
Mereka  berkelahi dengan sengit, akhirnya Pitung yang memenangkan perkelahian itu. Kemudian sicopet malah memohon untuk menjadi pengikut Pitung.

DIALOG
Jiih (RIO) : ampun bang...ampun aye jadi pengikut abang mulai sekarang?!!

NARASI (WINDA)
Sejak itulah kelompok mereka sering merampok orang orang kaya, dan hasilnya diberikan kepada rakyat (BUNGA). Sementara itu meneer Belanda (ANAS) dan antek anteknya (INDRA) berusaha menangkap si pitung (TRISKI) namun tak pernah berhasil. lalu meneer belanda tersebut menangkap Babe Piun (FADEL) dan nyak Pinah (ELSA)lalu mengancam akan membunuh bila tak diberitahu apa kelemahan Pitung. Babe Piun (FADEL) dan nyak Pinah (ELSA)tetap menutup mulut meski dianiaya. Tak puas dengan  hasilnya, pasukan Belanda tersebut menemui haji Naipin (RAGA) untuk mencari tau kelemahan Pitung.

DIALOG
Meneer (ANAS) : hei... kamu guru siPitung hah?!! katakan apa kelemahan Pitung???
Haji Naipin (RAGA) : (ketakutan) aaaayee ka..ka..kagak tau tuan meneer.. ampun
Meneer (ANAS) : ooo.... kamu pengen ditembak ya okey..
Haji Naipin (RAGA : ampun tuan meneer.. aye kasih tau dah kelemahan Pitung ada dijimatnya.

NARASI
kemudian meneer schout dengan pasukannya meninggalkan haji Naipin yang babak belur disiksa, mereka menuju ketempat Pitung berada.
Terjadi  pertempuran diantara pasukan belanda dengan pitung.
beberapakali pitung ditembak dengan peluru emas, tetapi pitung tak bergeming. setelah perkelahian sengit dengan salah seorang antek belanda jimat pitung terlepas. setelah itu pitung ditembak lalu mati

Bioskop pertama di Hindia Belanda (Indonesia)

 


Bioskop pertama di Hindia Belanda (Indonesia) bioskop Cinema Glory di Tanah abang Batavia (Jakarta). Film yang diputar adalah film-film bisu yang diiringi oleh musik secara live berupa gesekan biola. Film pertama kali diperkenalkan pada tanggal 5 Desember 1900 di Batavia. Pemutaran perdana film gambar hidoep atau gambar idoep dilakukan di Tanah Abang dan menayangkan film dokumenter tentang Ratu dan Raja Belanda. Salah satu film propaganda yaitu tentang penobatan Ratu Wilhelmina.

materi dasar desain komunikasi visual

Berikut adalah materi dasar desain komunikasi visual:

Elemen Desain
  1. Garisan (Line): Garisan adalah elemen dasar desain yang digunakan untuk membatasi, memisahkan, atau menghubungkan elemen lainnya.
  2. Bentuk (Shape): Bentuk adalah elemen desain yang digunakan untuk menciptakan komposisi visual.
  3. Warna (Color): Warna adalah elemen desain yang digunakan untuk menciptakan kesan emosional dan membedakan elemen lainnya.
  4. Tekstur (Texture): Tekstur adalah elemen desain yang digunakan untuk menciptakan kesan sentuhan dan membedakan elemen lainnya.
  5. Ruang (Space): Ruang adalah elemen desain yang digunakan untuk menciptakan kesan kedalaman dan membedakan elemen lainnya.
Prinsip Desain
  1. Keseimbangan (Balance): Keseimbangan adalah prinsip desain yang digunakan untuk menciptakan kesan harmonis dan stabil.
  2. Kontras (Contrast): Kontras adalah prinsip desain yang digunakan untuk menciptakan kesan perbedaan dan membedakan elemen lainnya.
  3. Kesatuan (Unity): Kesatuan adalah prinsip desain yang digunakan untuk menciptakan kesan kesatuan dan membedakan elemen lainnya.
  4. Emfasis (Emphasis): Emfasis adalah prinsip desain yang digunakan untuk menciptakan kesan penting dan membedakan elemen lainnya.
  5. Gerakan (Movement): Gerakan adalah prinsip desain yang digunakan untuk menciptakan kesan dinamis dan membedakan elemen lainnya.
Jenis Desain Komunikasi Visual
  1. Desain Grafis: Desain grafis adalah jenis desain komunikasi visual yang digunakan untuk menciptakan komunikasi visual yang efektif melalui penggunaan elemen-elemen desain seperti garisan, bentuk, warna, tekstur, dan ruang.
  2. Desain Tipografi: Desain tipografi adalah jenis desain komunikasi visual yang digunakan untuk menciptakan komunikasi visual yang efektif melalui penggunaan huruf dan kata-kata.
  3. Desain Ilustrasi: Desain ilustrasi adalah jenis desain komunikasi visual yang digunakan untuk menciptakan komunikasi visual yang efektif melalui penggunaan gambar dan ilustrasi.
  4. Desain Fotografi: Desain fotografi adalah jenis desain komunikasi visual yang digunakan untuk menciptakan komunikasi visual yang efektif melalui penggunaan foto dan gambar.
Proses Desain Komunikasi Visual
  1. Analisis: Analisis adalah tahap awal dalam proses desain komunikasi visual yang digunakan untuk memahami kebutuhan dan tujuan desain.
  2. Konsep: Konsep adalah tahap kedua dalam proses desain komunikasi visual yang digunakan untuk menciptakan ide dan konsep desain.
  3. Desain: Desain adalah tahap ketiga dalam proses desain komunikasi visual yang digunakan untuk menciptakan desain yang efektif.
  4. Evaluasi: Evaluasi adalah tahap keempat dalam proses desain komunikasi visual yang digunakan untuk mengevaluasi desain yang telah dibuat.

Teknik pengambilan gambar

Teknik pengambilan gambar adalah cara mengambil gambar dengan memperhatikan sudut, ukuran, dan gerakan kamera. Teknik pengambilan gambar yang tepat dapat menghasilkan foto yang menarik dan profesional. 


Berikut adalah beberapa teknik pengambilan gambar:

  1. Long shot: Teknik pengambilan gambar yang menampilkan seluruh tubuh objek. 
  2. Extreme long shot: Teknik pengambilan gambar yang dilakukan di area luas untuk memasukkan banyak objek. 
  3. Medium shot: Teknik pengambilan gambar yang menampilkan bagian tubuh tertentu, seperti pinggang hingga atas kepala. 
  4. Close up: Teknik pengambilan gambar yang menunjukkan bagian tertentu dari objek. 
  5. Frog eye: Teknik pengambilan gambar dari sudut yang sangat rendah, seolah-olah dari perspektif serangga atau katak. 
  6. Over shoulder: Teknik pengambilan gambar dari arah belakang bahu objek. 
  7. Low angle: Teknik pengambilan gambar dari sudut arah bawah objek. 
  8. High angle: Teknik pengambilan gambar dari sudut di atas objek. 
  9. Eye level: Teknik pengambilan gambar dengan posisi yang sejajar dengan objek. 
  10. Bird eye: Teknik pengambilan gambar dengan memposisikan juru kamera di atas ketinggian. 

Selain teknik pengambilan gambar, teknik dasar fotografi lainnya adalah: Framing atau komposisi, Fokus, Depth of field, Pencahayaan. 

Materi UAS DKV kelas XI

SOAL PILIHAN BERGANDA

1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual kecuali ?
a. tulisan
b. bentuk
c. video
d. gambar

2. Unsur yang menghubungkan antara satu titik dengan titik yang lainnya disebut
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

3. Segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar dapat berupa bentuk-bentuk geometri seperti dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan adalah
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

4. Bidang memiliki sifat ?
a. satu dimensi
b. dua dimensi
c. tiga dimensi
d. empat dimensi

5. Objek yang memiliki panjang, lebar dan tinggi disebut ?
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

6. bentuk memiliki sifat ?
a. satu dimensi
b. dua dimensi
c. tiga dimensi
d. empat dimensi

7. Dari prosesnya bidang dapat dibedakan menjadi dua, yaitu ?
a. Bidang alamiah dan buatan
b. Bidang alamiah dan tersusun
c. Bidang formal dan non formal
d. Bidang garis dan bentuk

8. Bidang buatan di bagi menjadi dua yaitu ?
a. Bidang formal dan tidak formal
b. Bidang tersusun dan tidak tersusun
c. Bidang disengaja dan tidak disengaja
d. Bidang alami dan tidak alami

9. Karakter bidang sebagai unsur penyusunan tata letak di antaranya kecuali ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

10. Memberikan kesan tenang, statis, stabil dan teratur adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

11. Memberikan kesan santai kadang stabil, kadang gerak adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

12. Memiliki kesan statis maupun dinamis adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

13. Terkesan irama kehidupan dan gerak pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang bergelombang

14. Berikut ini macam-macam betuk dalam desain grafis kecuali ?
a. Kotak
b. Lingkaran
c. Garis
d. Segitiga

15. Bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga yaitu kecuali ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

16. Bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung adalah ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

17. Bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata adalah ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

18. Bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu objek adalah
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

19. apa yang dimaksud dengan ilustrasi ?
a. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk
b. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bidang
c. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada objek
d. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada gambar

20. Berikut adalah fungsi ilustrasi kecuali ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

21. Menggantikan urauian tentang sesuatu secara verbal dan naratif menggunakan kalimat yang panjang adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

22. Menyatakan suatu maksud, gagasan, perasaan, situasi atau konsep yang abstrak menjadi nyata sehingga mudah untuk dipahami adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

23. Dapat menunjukan rincian bagian demi bagian dari suatu benda, sistem atau proses secara detail adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

24. Berdasarkan model/image yang digunakan ilustrasi dibedakan menjadi dua yaitu ?
a. pixel dan skala
b. bitmap dan vector
d. jpg dan png
c. vector dan pixel

25. Ilustrasi yang dibentuk oleh susunan raster/pixel/titik koordinat dalam suatu grid adalah pengertian dari ?
a. pixel
b. bitmap
d. jpg
c. vector

26. Ilustrasi yang terbentuk dari serangkaian instruksi matematis yang terdiridari bentuk, garis, dan bagian lain yang saling berhubungan adalah pengertian dari ?
a. pixel
b. bitmap
d. jpg
c. vector

27. Seni grafis dalam memilih, menyusun, dan mengatur tata letakdan jenis huruf dengan tujuan sebagai pendukung pesan atau karakter desain adalah pengertian dari ?
a. Desain grafis
b. Menggambar
d. Tipografi
c. Motif

28. Elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama adalah
a. bentuk
b. gambar
c. warna
d. tulisan

29. Dalam desain grafis warna biru tua melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

30. Dalam desain grafis warna Biru hijau melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

31. Dalam desain grafis warna merah orange melambangkan ?
a. a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

32. Dalam desain grafis warna kuning terang melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

33. Dalam seni rupa, dimensi dibagi ke dalam tiga dimensi kecuali ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

34. Dimensi terang gelapnya warna, pada dasarnya setiap warna bisa diterangkan yang kemudian hasilnya akan menjadi warna lebih muda adalah pengertian dari ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

35. Sebagai tingkat kemurnian atau kejernihan warna adalah pengertian dari ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

36. Dalam tata letak desain grafis, gelap terang dapat berfungsi sebagai berikut, kecuali ?
a. kejernihan warna
b. menampilkan kesan kedalaman
c. membuat efek benda tiga dimensi
d. memperjelas kontras

37. Nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba adalah pengertian dari ?
a. warna
b. bentuk
c. tekstur
d. dimensi

38. Dalam sebuah desain komunikasi visual tekstur sering digunakan untuk mengatur ?
a. warna dan bentuk
b. terang dan gelap
c. tekstur dan dimensi
d. keseimbangan dan kontras

39. Ruang dalam desain grafis dapat dibedakan menjadi tiga yaitu, kecuali ?
a. ruang grafis
b. ruang alamiah
c. ruang diciptakan
d. ruang yang disengaja

40. Jenis-jenis tata letak dalam desain grafis kecuali ?
a. mondrian  layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. dimensi layout

41. Tata letak mondrian layout diciptakan oleh seorang pelukis dari belanda yaitu ?
a. piet mondrian
b. robet mondrian
c. marcel mondrian
d. kay mondrian

42. Tata letak yang dibagi menjadi beberapa panel tema dalam bentuk yang variatif adalah pengertian dari ?
a. mondrian layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. dimensi layout

43. Tata letak di mana sebuah ilustrasi/gambar berukuran besar mendominasi bidang layout, kontras dengan teks dan logo tampil sangat kecil adalah pengertian dari ?
a. mondrian layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. dimensi layout

44. Kebalikan dari picture window layout desain, layout ini didominasi oleh teks yang sangat banyak yang menghabiskan 80-90% ruang adalah pengertian dari ?
a. mondrian layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. copy heavy layout

45. Desain yang didominasi oleh bingkai yang mengelilingi bidang desain bisa digunakan pada bingkai foto sertifikat atau bentuk penghargaan lainnya adalah pengertian dari ?
a. multi panel layout
b. picture window layout
c. copy heavy layout
d. frame layout

46. Gaya tata letak yang didominasi ole gambar bayangan/siluet adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. picture window layout
c. copy heavy layout
d. frame layout

47. Tata letak yang berisi penuh dengan teks dengan huruf yang variatif dalam suatu kata dan kalimat adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. picture window layout
c. type spesimen layout
d. frame layout

48. Tata letak ini memerlukan keberanian dengan komposisi yang tidak biasa, tidak teratur, jungkir balik, tidak ada kesamaan bentuk atau ukuran adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. circus layout
c. type spesimen layout
d. frame layout

49. Membentuk komposisi membentuk beberapa gambar dengan teks yang disusun lebih jelas dan teratur adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. circus layout
c. type spesimen layout
d. jumble layout

50. Tata letak yang paling mudah di mana setiap komponen grafis tersaji teratur dalam sebuah grid/kisi-kisi/tabel adalah pengertian dari ?
a. grid layout
b. circus layout
c. type spesimen layout
d. jumble layout

51. Cara untuk membuat garis pada adobe illustrator dapat menggunakan tool ?
a. trim tool
b. intersect tool
c. line segmen tool
d. line curve tool

52. Cara untuk membuat garis pada corel draw dapat menggunakan tool ?
a. trim tool
b. intersect tool
c. line segmen tool
d. freehand tool

53. Untuk membuat garis menjadi lengkung, lancip maupun lurus pada corel draw selain menggunakan shape tool juga dapat menekan tombol ?
a. F12
b. F11
c. F10
d. F9

54. Untuk membuat teks pada corel draw dapan menggunakan tool ?
a. text tool
b. arc tool
c. star tool
d. flare tool

55. Pengaturan terang gelap pada photoshop dapat menggunakan ?
a. saturation
b. brightness dan contras
c. heu
d. black white

SOAL ESSAY
  1. Sebutkan Tiga Elemen Visual yang digunakan dalam menghasilkan Suatu Karya Desain Grafis
  2. Sebutkan empat macam  Karakter bidang yang di gunakan sebagai unsur penyusunan tata letak Desain Grafis
  3. Sebutkan tiga macam bentuk utama dalam proses awal pembuatan karya desain grafis
  4. sebutkan tiga Fungsi dari Suatu bentuk Ilustrasi
  5. Dalam tata letak desain grafis, gelap dan terang dapat berfungsi sebagai apa

ARTI DARI VISUAL

Apa yang dimaksud dengan Visual ?

Visual memiliki beberapa arti, yaitu: 

  1. Sesuatu yang dapat dilihat, atau rangsangan yang mengenai indera penglihatan 
  2. Wujud yang berbentuk dua dimensi atau tiga dimensi, yang berasal dari kata "Visual Art" yang berarti seni rupa 
  3. Dalam dunia K-Pop, visual berarti personel boyband atau girlband yang memiliki daya tarik visual yang paling baik 
  4. Gaya belajar visual, yaitu proses pembelajaran yang mengandalkan pengelihatan sebagai penerima informasi dan pengetahuan 
  5. Bahasa visual, yaitu metode komunikasi yang mengandalkan elemen visual untuk menyampaikan pesan, gagasan, atau arti

12 TEKNIK MEMOTRET FOTO DENGAN KAMERA DIGITAL

12 TEKNIK MEMOTRET FOTO DENGAN KAMERA DIGITAL

Dengan kamera digital kita dapat memotret apapun yang kita mau,kemajuan teknologi sekarang telah membawa kamera digital terus mengalami perkembangan resolusi,kamera digital yang beredar dipasaran berkisar 4 hingga 6 Megapixel bahkan lebih.Dengan 6 megapixel gambar yang akan kita potret akan semakin bagus.Tetapi biarpun kita memiliki kamera 6 megapixel ataupun diatas 6 megapixel tetapi jika tidak tidak tau cara memotret dengan benar sama saja.Untuk itu saya akan memberikan tips-tips dasar sehingga kamera anda dapat bekerja secara maksimal.

1.Flash Otomatis

Maksudnya disini adalah lampu flash kamera,dimana lampu flash kamera dirancang untuk pemotretan diruang yang kurang cahaya,sehingga dengan flash kualitas gambar akan menjadi maksimal.Namun sebaiknya hindarinya penggunaan lampu flash karena membuat pencahayaan gambar menjadi kurang natural,sehingga gambarnya tidak seindah dengan aslinya,jadi lampu flash kamera anda diset otomatis saja,sehingga hanya menyala pada saat cahaya kurang.

2.Efek “mata merah”

Mata merah disini bukan gambar yang didalam foto kita kurang tidur tetapi karena sambaran lampu kilat yang sejajar dengan arah lensa.Beberapa kamera dilengkapi flash dengan fasilitas anti red eye,dengannya sebelum flash menyala penuh,kamera menyalakan flash pembuka yang bertujuan untuk iris mata simodel tertutup.tapi tidak usah khawatir anda tidak usa buru-buru mengganti kamera,karena sekarang sudah banyak aplikasi kamera digital yang dapat menghilangkan efek mata merah,contohnya saja software acdsee,atau jika anda mau yang freeware silakan anda kunjungin web ini www.10soft.com nama softwarenya adalah S10Redeyes 2.0

3.Area Putih

Kamera mengubah terang warna salju atau benda putih lainnya menjadi kelabu,kita dapat mengatasinya dengan cara mengatur kembali kompensasi EV [kompensasi pencahayaan].jika kamera anda memiliki fasilitas ini naikkan kompensasi EV antara 0.7-1 EV.Sehingga kamera akan menangkap gambar menjadi terang dan akan membuat seragam berwarna putih menjadi sangat terang.

4.Foto Ukuran Kecil

Ada dua cara untuk membuat file menjadi kecil.Jangan kurangi dimensi(panjag&lebar)gambar karena akan menurunkan jumlah pixel.Dimensi gambar yang kecil juga kurang baik untuk dicetak dalam ukuran besar,jadi gunakan ukuran foto maksimal,kurangin saja kualitas gambarnya.Penurunan mutu ini hanya menyusutkan kekayaan warna gambar,tetapi foto masih kelihatan lebih bagus.

5.Reaksi Lambat

Olahraga,binatang,anak kecil merupakan objek foto yang rada susah diabadikan.Anda mesti mengimbangin kecepatan gerak mereka,salah-salah jika tidak pas maka objek foto tidak sesuai dengan komposisi.Ini terjadinya karena adanya shutter log (jeda antara penekanan tombol dan perekaman gambar).Untuk itu tempatkan diri anda pada posisi yang tepat kemudian bidik sasaran,lantas tekan setengah tombol untuk mengunci fokus,sekarang tunggu momen yang tepat dan tekan penuh tombol seraya mengikuti perkembangan objek.

6.Latar Belakang

Ketika memotret wajah perhatikan latar belakangnya,hindari latar belakang yang berwarna-warni atau gambar yang semerawut,yang menyebabkan foto wajah kurang menonjol,bisa jadi justru latar belakang yang menjadi menonjol,jadi berusahalah untuk menghindarinya.

7.Foto Berdimensi

Potret diri(portrait),yang difoto dengan cara biasa,umumnya kurang menampakan dimensi yang kuat dan terasa datar-datar saja,ketika anda mendekati hidung sang model,gambar hidung malah menjadi besar dari proporsi wajah yang seharusnya.Mundurlah dan aktifkan zoom dan bidiklah wajah hingga memenuhi frame.

8.Jari di Lensa

Jangan lupa sebelum memotret dibuka dulu tu penutup lensa,jika tidak jangan harap bisa memotret,tetapi meskipun jari anda tertutup lensa,tapi masih bisa memotret..ini terjadi pada kamera saku yang berukuran kecil ,anda bertangan besar bakal susah memegangnya,peganglah kamera dengan dua tangan tangan kiri mencengkram tustel dari atas dan bawah,bukan depan dan belakang.

9.Ekspresi Wajah

Agar foto wajah disiang hari tak mengandung bayangan gelap, hadapkan muka model kearah datangnya cahaya,masalahnya sinar matahari cenderung membuat silau model,bisa jadi mata model menjadi menyempit solusinya pergilah ketempat yang agak teduh dan arahkan pandangan model ketempat itu,warna foto bakal lebih bagus ketimbanh sebelumnya.

10.Jarak Terlalu Jauh

Inilah yang sering dialami fotografer amatir;objek terlalu kecil kamera dibidik terlalu jauh,padahal mata manusia pilih kasih.objek mata kurang menonjol akan tampak biasa saja,karenanya pakailah perbesaran optikal pada lensa bidiklah hanya pada objek yang paling menarik.Latihlah diri anda dengan mengamati semua bagian dalam bingkai bidikan andasecara cermat,jangan hanya melihat objek utama saja.

11.Warna Kalem

Potret wajah diruang terbuka kerap menghasilkan warna foto memucat.Apalagi jika anda memotret dari bawah pohon yang berlimpah cahaya.Konfigurasi White Balance menormalkan warna itu,sayangnya kemampuan white balance terbatas.Ganti setelan white balance menjadi Cloudy agar gambar tampak menjadi lebih inda.Ketika memotret diarea bayangan,menyetel white balance menjadi shade membuat langit menjadi biru.

12.Sensor Kotor

Ini masalah klasik yang sering ditemukan pada kamera DSLR sehingga muncul titik-titik kecil berwarna hitam akibat debu yang menempel pada sensor kamera.Kamera saku tak mengalami ini karena lensa dan sensornya dirakit rekat dan tertutup oleh casing yang rapat.

Kotoran tadi bisa dibersihkan dengan cara

  1. Lewat program gambar digital,misalnya adobe photoshop
  2. Gantilah lensa jika memang diperlukan
  3. Membawa ketempat servis kamera agar hasil pembersihannya maksimal


SOAL ULANGAN HARIAN DKV

PILIHLAH JAWABAN YANG DI ANGGAP BENAR

1. Berikut yang bukan termasuk elemen–elemen desain adalah…
  • Gambar
  • Persegi
  • Lingkaran
  • Titik
  • Warna
2. Perhatikan pernyataan berikut!
Aturan-aturan/prinsip-prinsip dalam mendesain sebuah karya desain di butuhkan untuk membuat sebuah karya desain agar tidak terlihat kacau-balau/acak-acakan yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip yang dibutuhkan dalam kasus tersebut adalah…

  • Balancing
  • Rhythm
  • Proportioning
  • Domination
  • Unity
3. Bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman adalah…
  • Bentuk
  • Kotak
  • Gempal
  • Shape
  • Segitiga
4. Hubungan pengulangan dengan perubahan-perubahan dekat , peralihan-peralihan dekat, atau variasi–variasi dekat pada satu atau beberapa unsur seni/rupa yang digunakan disebut dengan…
  • Transisi
  • Bentuk
  • Repetisi
  • Shape
  • Utility
5. Hubungan pengulangan dengan kesamaan ekstrem pada semua unsur-unsur atau elemen seni/rupa yang di gunakan adalah…
  • Shape
  • Utility
  • Bentuk
  • Repetisi
  • Transisi
6. Sifat unggul dan istimewa akan menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian dalam dunia desain, prinsip ini sering juga di sebut…
  • Shape
  • Dominasi
  • Repetisi
  • Bentuk
  • Utility
7. Dalam nirmana, ruang yang termasuk pertalian adalah…
  • Gaya berat
  • Kedudukan
  • Ruang
  • Semua benar
  • Arah
8. Sebuah gambaran yang tidak hanya memiliki satuan panjang dan lebar, tetapi juga memiliki kedalaman fisik yang menyebabkan banyak pandangan, tampak, dan arah yang harus dipertimbangkan secara simultan disebut dengan…
  • Nirmana dwimatra
  • Bidang
  • Nirmana trimatra
  • Bentuk
  • Nirmana
9. Menggambarkan lambang-lambang bentuk tidak bermakna, dilihat sebagai satuan pola, warna, komposisi, irama, nada dalam desain adalah pengertian dari…
  • Nirmana trimatra
  • Nirmana
  • Bidang
  • Nirmana dwimatra
  • Bentuk
10 Berikut ini yang merupakan kata lain dari percetakan ialah…
  • Keruangan
  • Warna
  • Desain
  • Seni
  • Grafika
11. Perancang membuat arsitektur serta rancang bangun yang simetris dan digunakan untuk keperluan pembuatan sesuatu yang memerlukan ketelitian tinggi disebut dengan…
  • Art director
  • Drafter
  • Fotografer
  • Layouter
  • Editor
13. Seorang drafter menbutuhkan software yang digubnakan untuk keperluan nya. Salah satu software yang digunakan ialah…
  • Autocad
  • Video effect
  • Dreamweaver
  • Kalkulator
  • Paint
14. Seorang Videografer menbutuhkan software yang digubnakan untuk keperluan nya. Salah satu software yang digunakan ialah…
  • Dreamweaver
  • Paint
  • Autocad
  • Video effect
15. Art director merupakan desainer khusus untuk membuat karya seni dari komputer yang dapat digunakan untuk…
  • Visual effect
  • Digital imaging
  • Illustrator
  • Sketch
  • Audio visual
16. Tujuan utama membuat sketsa adalah….
  • Menghasilkan warna monokrom
  • Untuk membuat rencana bagi sebuah lukisan
  • Meminimalkan kesalahan
  • Untuk menghasilkan bentuk dasar objek
  • Untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan
17. Pencipta sketsa disebut dengan …
  • Desainer
  • Editor
  • Illustrator
  • Composer
  • Sketser

ESSAY 
1. Sebutkan apa saja 6 unsur desain grafis
2. Apa tujuan utama dari desain grafis?
3. Apa saja media yang digunakan oleh desain grafis Cetak?
4. Apa fungsi warna pada desain grafis?

Perbedaan Vektor dan Bitmap

Perbedaan Vektor dan Bitmap

Jika kita melihat lalu membicarakan sebuah gambar yang menarik pasti tidak lepas dari grafis atau grafik. Grafis sendiri dalam kamus besar bahasa Indonesia berarti gra·fis yang berarti : bersifat graf, bersifat huruf,  dilambangkan dengan huruf. bersifat matematika, statistika, dsb. Wujud titik-titik, garis-garis, atau bidang-bidang yg secara visual dapat menjelaskan hubungan yang ingin disajikan secara terbaik tentang penyajian hasil penghitungan; bersifat grafik. 

Dalam implementasi seni grafik, kita dapat membedakan ada 2 jenis, yaitu yang berbasis Vektor atau yang berbasis Bitmap.

VEKTOR
  • Gambar vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak pecah saat diperbesar maupun diperkecil.
  • Vektor adalah sebuah gambar digital yang terbentuk dari garis dan kurva secara matematis dari berbagai titik. Gambar vektor tidak tergantung  pada resolusi.
  • Seperti yang kita ketahui bahwa  gambar Vektor umumnya berukuran kecil jika dibandingkan dengan gambar Bitmap.
  • AI, SVG, CDR, EPS adalah beberapa format dari gambar Vektor.
  • Beberapa aplikasi yang berbasis Vektor : Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Xara, Serif DrawPlus, harvardDraw
BITMAP
  • Bitmap bisa juga disebut dengan raster adalah kumpulan kotak-kotak kecil yang biasa kita sebut pixel. Kotak-kotak kecil ini adalah kumpulan warna yang jika semua disatukan akan membentuk sebuah gambar.
  • Jika kita ingin memastikan bahwa gambar bitmap itu terdiri dari kotak-kotak kecil, maka kita zoom gambar tersebut semaksimal mungkin sehingga kita akan melihat kotak-kotak kecil tersebut dan gambar pun akan pecah yang nampak hanyalah kumpulan kotak-kotak kecil.
  • Format yang digunakan gambar Bitmap adalah GIF, JPEG/JPG, BMP, PNG, PICT(macintosh), PCX, TIFF, PSD(Adobe Photoshop). 
  • Aplikasi grafis yang berbasis bitmap diantaranya adalah : Adobe Photoshop, CorelDraw, Jasc Paint Shop Pro, Micrografix Picture Publisher, Ulead PhotoImpact, Microsoft Paint.

KISI KISI SOAL PTS MATA PELAJARAN DESAIN MEDIA INTERAKTIF (DMI) SMK KELAS XII

  1.  Alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media kertas seperti kertas atau film disebut...
  2. Berikut yang merupakan contoh  media yang digunakan dalam multimedia communication, kecuali...
  3. Modem dan ISDN termasuk contoh perangkat keras multimedia jenis...
  4. Perangkat input multimedia yang memiliki fungsi untuk mentransformasikan informasi berupa audio yaitu...
  5. Dibawah ini yang merupakan salah satu perangkat lunak pengolah animasi dan grafik 2D adalah...
  6. Elemen-elemen multimedia dibawah ini yang benar, kecuali...
  7. Menurut karakteristiknya multimedia dibagi menjadi dua, yaitu...
  8. Yang merupakan perangkat lunak sistem ialah...
  9. Format berkas suara yang hanya dapat digunakan untuk menyimpan instrumen musik adalah...
  10. Penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif adalah...
  11. Dibawah ini contoh pemanfaatan multimedia untuk pendidikan, kecuali...
  12. Gambar yang berbentuk dari sebuah rangkaian titik-titik yang berhubungan disebut...
  13. Grafik bitmap disebut juga dengan...
  14. Jenis image yang hanya mempunyai dua warna yaitu hitam dan putih disebut...
  15. Grafik yang dibentuk oleh objek berupa dot atau titik berdasarkan rumus matematik adalah...
  16. Dibawah ini yang termasuk warna primer yaitu...
  17. Ruang yang terdapat di alam yang telah dibatasi oleh benda alam dan karena pengaruh cahaya merupakan pengertian dari...
  18. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah...
  19. Garis yang memberikan kesan luwes dan juga riang gembira adalah...
  20. Area yang menampilkan judul atau nama file yang sedang dibuka adalah pengertian dari...
  21. Apa yang membedakan antara desain multimedia interaktif dan noninteraktif?
  22. Aplikasi apa saja yang dipakai untuk pembuatan multimedia interaktif?
  23. Jelaskan apa yang Anda ketahui tentang manfaat dari multimedia interaktif?
  24. Contoh multimedia interaktif seperti apa?
  25. Apa perbedaan media dengan multimedia?


SHORTCUT SOFTWARE BLENDER 3D

SHORTCUT SOFTWARE BLENDER 3D

G = Grab (Geser)
S = Scaling ( mengatur besaran)
R = Rotate (memutar)
Z = Penggunaan mode wireframe
Alt + “Key” = Untuk undo atau mengembalikan ke posisi semula, seperti “Alt+R” berarti mengembalikan objek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan objek ke bentuk sebelum di scaling.
A = Select All
N = N properties
T = untuk memunculkan atau menyembunyikan “object tools”
K = untuk memunculkan knife (pisau) dan untuk mengakhiri penggunaan knife bisa dengan menekan “space”.
M = di sini nanti akan ada pilihan “move to Collection”.
F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face baru dengan menekan tombol F.
Ctrl + Alt + S = scale menipis
Shift + A = Add
Shift + D = duplicate
Shift + S = snap
Shift + C = snap cursor to center.
Shift + G = select similar

Membuat Foto Berbicara Dengan Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence (AI)

Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence (AI) adalah teknologi yang semakin berkembang pesat di masa sekarang. Salah satu aplikasi AI yang menarik adalah kemampuannya dalam membuat video berbicara dari gambar. Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk membuat video berbicara yang interaktif dan menghibur dengan menggunakan gambar sebagai sumbernya.

AI yang digunakan untuk membuat video berbicara dari gambar disebut sebagai teknologi Speech Synthesis atau Speech-to-Text. Teknologi ini menggunakan suara atau suara sintetis yang diciptakan oleh AI dan disinkronkan dengan gerakan bibir pada gambar manusia. Dengan teknologi ini, pengguna dapat membuat video berbicara dari gambar yang mereka pilih.

Cara kerja teknologi Speech Synthesis ini cukup sederhana. Ketika pengguna mengupload gambar ke platform yang menggunakan teknologi ini, AI akan secara otomatis mengenali wajah pada gambar dan mulai menirukan gerakan bibir dari orang yang terlihat pada gambar. Kemudian, teknologi AI ini akan menghasilkan suara yang seakan-akan diucapkan oleh orang pada gambar tersebut.

Dalam proses pembuatan video berbicara menggunakan AI, terdapat beberapa faktor yang harus diperhatikan. Faktor pertama adalah kualitas gambar yang digunakan. Semakin baik kualitas gambar, semakin baik juga kualitas video yang dihasilkan. Oleh karena itu, pastikan gambar yang digunakan memiliki resolusi yang tinggi dan jelas.

Faktor kedua adalah pilihan suara atau suara sintetis yang digunakan. Beberapa platform AI menyediakan pilihan suara atau suara sintetis yang berbeda-beda. Pilih suara yang sesuai dengan tema video yang ingin dibuat.

Faktor ketiga adalah durasi video yang dihasilkan. Durasi video yang dihasilkan tergantung pada jumlah gambar yang diupload. Semakin banyak gambar, semakin lama durasi video yang dihasilkan. Pastikan untuk memilih jumlah gambar yang sesuai dengan durasi video yang diinginkan.

Teknologi AI untuk membuat video berbicara dari gambar dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti untuk keperluan edukasi, bisnis, dan hiburan. Dalam bidang edukasi, teknologi ini dapat digunakan untuk membuat video pembelajaran yang interaktif dan menghibur. Dalam bisnis, teknologi ini dapat digunakan untuk membuat video promosi atau pemasaran yang menarik. Dalam hiburan, teknologi ini dapat digunakan untuk membuat video animasi atau film yang unik dan berbeda.

Penggunaan teknologi Speech Synthesis juga memiliki beberapa keuntungan. Keuntungan pertama adalah penghematan waktu dan biaya dalam pembuatan video. Dengan teknologi ini, pengguna tidak perlu lagi merekam suara dan melakukan editing secara manual. Semua proses itu dapat dilakukan dengan cepat dan mudah.

Keuntungan kedua adalah kemampuan untuk membuat video berbicara dengan bahasa yang berbeda. Teknologi ini dapat menghasilkan suara yang terdengar seperti berasal dari berbagai negara atau daerah. Hal ini membuat video lebih menarik dan dapat diterima oleh audiens yang berbeda-beda.

Terdapat beberapa situs AI yang dapat merubah foto menjadi video berbicara, di antaranya adalah:

  1. Lumen5 – Situs ini menyediakan teknologi Speech Synthesis untuk membuat video berbicara dari gambar. Lumen5 memungkinkan pengguna untuk mengunggah gambar dan menambahkan teks atau narasi untuk diubah menjadi video berbicara dengan cepat dan mudah.
  2. Animaker – Situs ini menyediakan fitur Speech Synthesis yang dapat mengubah teks menjadi suara sintetis yang disinkronkan dengan animasi. Pengguna dapat memilih karakter animasi yang diinginkan dan menambahkan suara sintetis untuk membuat video berbicara yang menarik.
  3. Vyond – Situs ini menyediakan berbagai fitur animasi dan Speech Synthesis untuk membuat video berbicara dari gambar. Pengguna dapat mengatur gerakan bibir karakter animasi dan menambahkan suara sintetis untuk membuat video berbicara yang interaktif dan menarik.
  4. Wideo – Situs ini memungkinkan pengguna untuk membuat video berbicara dari gambar dengan cepat dan mudah. Wideo menyediakan berbagai pilihan karakter animasi dan suara sintetis yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.
  5. Renderforest – Situs ini menyediakan berbagai fitur animasi dan Speech Synthesis untuk membuat video berbicara dari gambar. Renderforest memungkinkan pengguna untuk mengunggah gambar dan menambahkan teks atau narasi untuk diubah menjadi video berbicara dengan cepat dan mudah.

Dalam menggunakan situs AI untuk merubah foto menjadi video berbicara, pastikan untuk memilih situs yang terpercaya dan aman. Selain itu, perhatikan juga kualitas hasil video yang dihasilkan, serta durasi dan format video yang diinginkan. Dengan memilih situs AI yang tepat, pengguna dapat membuat video berbicara yang menarik dan interaktif dengan cepat dan mudah.