"Selamat Datang di Media Informasi Heri Eriyadi Safitri, S.Kom, MG, C.STMI (Ka Heriyadi)"

Menerima Surat ucapan terima kasih dari seorang siswa putri yang berhasil Lulus di Akhir masa Pendidikan nya

Surat Tulisan Tangan dari Siswa 

Heri Eriyadi, Guru SMK

Isi Surat nya sebagai Berikut :

Assalamu'alaikum wr.wb.

Terima kasih Pak Heri atas bimbinganya
Terima kasih atas ilmunya
Terima kasih atas kesabaranya

Terima kasih untuk semua yang bapak ajarkan kepada kami
Semoga Bapak selalu sehat dan panjang umur Berkah ilmunya dan bermanfaat bagi masa depan kami nanti.

Sekali lagi terima kasih kami ucapkan dan mohon maaf atas segala kesalahan, kenakalan baik yang disengaja maupun tidak

Wassalamu'alaikum wr. wb.

dari murid mu
Rannia Putri Rasty


Pengertian Flowchart: Fungsi, Jenis, Simbol, dan Contohnya


Pengertian Flowchart: Fungsi, Jenis, Simbol, dan Contohnya
Flowchart adalah alat visual yang digunakan untuk merepresentasikan alur kerja atau proses dalam bentuk diagram. Dalam dunia pemrograman dan sistem, flowchart digunakan untuk merencanakan, menganalisis, dan memahami langkah-langkah yang diperlukan dalam menyelesaikan suatu tugas atau masalah.

Simbol Flowchart dan Fungsinya
Simbol-simbol dalam flowchart memiliki makna dan fungsi tertentu yang membantu dalam pemahaman alur kerja. Beberapa simbol dasar flowchart meliputi:

1.Simbol Awal (Start/End):
Simbol ini menandakan awal dan akhir dari suatu proses atau algoritma. Biasanya direpresentasikan dengan bentuk oval atau persegi panjang dengan tepi melengkung.

2. Simbol Proses:
Simbol ini digunakan untuk menunjukkan langkah-langkah atau tindakan yang harus dilakukan dalam proses. Umumnya direpresentasikan dengan bentuk persegi panjang.

3. Simbol Keputusan (Decision):
Simbol ini menunjukkan titik keputusan dalam alur kerja yang memerlukan pilihan ya atau tidak. Biasanya direpresentasikan dengan bentuk diamond.

4. Simbol Input/Output:
Simbol ini digunakan untuk menunjukkan input atau output data dalam proses. Biasanya direpresentasikan dengan bentuk paralelogram.

5. Simbol Penghubung (Connector):
Simbol ini digunakan untuk menghubungkan bagian-bagian flowchart yang terpisah. Biasanya direpresentasikan dengan garis lurus atau panah.

Fungsi Flowchart dalam Pemrograman dan Sistem
Flowchart memiliki beberapa fungsi penting dalam pemrograman dan sistem, antara lain:

1. Merencanakan Proses:
Flowchart membantu dalam merencanakan langkah-langkah yang diperlukan dalam menyelesaikan suatu tugas atau masalah dengan jelas dan terstruktur.

2. Menganalisis Algoritma:
Dengan menggunakan flowchart, kita dapat menganalisis algoritma secara visual dan memahami logika yang digunakan dalam proses pemrograman.

3. Memudahkan Komunikasi:
Flowchart menjadi alat komunikasi yang efektif antara programmer, analis, dan pengguna dalam memahami alur kerja suatu sistem atau program.

4. Memperbaiki Kesalahan:
Dengan melihat flowchart, kita dapat mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan atau bug dalam algoritma dengan lebih cepat dan efisien.

Contoh Flowchart dalam Pemrograman
Berikut adalah contoh sederhana flowchart dalam pemrograman:

1. Flowchart Program Sederhana:
Contoh ini menunjukkan alur kerja dalam sebuah program sederhana untuk menghitung luas segitiga.

2. Flowchart Dokumen:
Contoh ini menunjukkan alur kerja dalam pembuatan dokumen, mulai dari pengumpulan data hingga penyusunan laporan.


 

SOAL INFORMATIKA KELAS 8 SEMESTER 2

1.Bentuk usaha untuk menimbulkan kerusakan, kehancuran data, dan gangguan jaringan komputer disebut ……
a. Hacking
b. Phising 
c. Carding 
d. Sabotase 

2.Merupakan muatan ilegal yang berupa data atau informasi tidak benar dan tidak sesuai dengan norma yang dimasukkan oleh pelaku kejahatan diistilahkan dengan ……
a. Unauthorized access
b. Sabotase
c. Illegal contents
d. Defacing

3.Perkembangan TIK pada mulanya ditandai dengan adanya surat kabar, radio dan televisi yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau berita yang bersifat …..
a. Searah
b. Sejarah
c. Sependapat
d. Sepakat

4.Tindakan kriminal yang memanfaatkan internet untuk menjalankan aksinya dan sering disebut dengan kejahatan dunia maya adalah …..
a. Cyber crime
b. Phising
c. Illegal Contents
d. Spamming

5.Aktifitas mengirimkan pesan kepada orang lain menggunakan surat elektronik secara terus menerus dan jumlah yang banyak tanpa dikehendaki oleh penerimanya dinamakan ….
a. Phising 
b. Spamming
c. Carding
d. Defacing

6.Merupakan kegiatan mengubah tampilan website atau situs tertentu yang dikehendaki dengan memanfaatkan kelemahan sistem keamanan pada website tersebut dan merugikan pemiliknya dinamakan …..
a. Phising
b. Spamming
c. Carding
d. Defacing

7.Istilah kejahatan seputar penggunaan kartu kredit yang menggunakan identitas kartu kredit orang lain untuk kepentingan pribadi dinamakan …..
a. Phising
b. Spamming
c. Carding
d. Defacing

8.Istilah kejahatan yang dilakukan dengan cara mengecoh korban sehingga memberikan data ke dalam situs yang telah disiapkan oleh pelaku kejahatan dinamakan ……
a. Phising
b. Spamming
c. Carding
d. Defacing

9.Perkembangan TIK menjadikan pembelajaran dapat dilakukan secara online, dalam hal ini peserta pembelajaran tidak perlu melalui tatap muka untuk menerima penyampaian materi ajar. Pernyataan tersebut merupakan damapak positif dari perkembangan TIK di bidang ……
a. Pendidikan 
b. Ekonomi
c. Sosial 
d. Politik

10.Berikut ini merupakan salah satu kejahatan dunia maya adalah …..
a. Quick Count
b. Cyber Squatting
c. Online
d. E-Learning

11.Salah satu manfaat copyright adalah …….
a. Menjamin hak si pembuat benda
b. Menjamin kewajiban si pembuat benda
c. Memberikan sanksi kepada si pembuat benda
d. Memberikan kode etik pembuatan benda

12.Software atau perangkat lunak yang bebas kita gunakan adalah software berkatagori ….
a. Clouse source
b. Clouse mind
c. Open source
d. Pasca bayar

13.Salah satu contoh pemanfaatan teknologi dalam bisang ekonomi khususnya perbankan adalah tersedianya mesin anjungan tunai mandiri (ATM) diberbagai tempat. Keuntungan dari penggunaan mesin ATM ini adalah ……
a. Hanya dapat digunakan pada waktu tertentu
b. Bisa digunakan untuk mengetahui informasi sehari-hari
c. Dapat digunakan untuk mengambil uang tunai dan melakukan transfer uang tanpa harus ke bank.
d. Digunakan untuk memasukkan KTP ke dalam mesin.

14.Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, forum dan dunia virtual, adalah pengertian dari …..
a. Media online
b. Media internet
c. Media komunikasi
d. Media Sosial

15.Di bawah ini yang bukan bentuk media sosial adalah ……
a. Blog
b. My Space
c. Linkedin
d. Java

16.Website mengijinkan usernya untuk mengubah, menambah, ataupun me remove konten-konten yang ada di website. Website yang dimaksud adalah …..
a. You tube
b. Wikipedia
c. My Space
d. Linkedin

17.Para user dari pengguna website ini saling share konten-konten video, website yang dimaksud adalah ….
a. Youtube
b. Wikipedia
c. Linkedin
d. My Space

18.Salah satu fasilitas atau aplikasi internet yang memungkinkan untuk mengirim pesan dalam bentuk surat ke seluruh dunia dalam waktu yang sangat singkat adalah …..
a. Surat kabar
b. Youtube
c. Email
d. PT POS

19.Berikut ini yang bukan cara pemasaran melalui media sosial dan jejaring sosial adalah ….
a. Memperbanyak teman
b. Membuat konten yang unik
c. Menentukan sasaran pasar
d. Memasang iklan

20.Berikut ini yang bukan manfaat penggunaan video marketing dalam pemasaran online …..
a. Lebih dikenal oleh banyak orang
b. Dapat membangun trending topik
c. Untuk membangun sebuah relasi bisnis
d. Sebagai sarana edukasi dan informasi

21.Istilah berpikir komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) adalah …..
a. Computational Thinking
b. Computational Technic
c. Technic Computational
d. Computer Thinking

22.Istilah pendekatan yang memecahkan masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih muddah dikelola dan dipahami adalah ……

a. Perencanaan algoritma
b. Abstraksi
c. Pengenalan pola
d. Dekomposisi

23.Dalam berpikir komputasional, kita dituntut mencari kesamaan masalah, solusi menjadi sederhana, dan masalah mudah dipecahkan. Pernyataan tersebut termasuk teknik …..
a. Dekomposisi
b. Abstraksi
c. Pengenalan pola
d. Perancangan algoritma

24.Proses ini merupakan teknik menemukan informasi penting dan informasi yang tidak relevan dan menjadi kunci dalam berpikir komputasional. Pernyataan tersebut termasuk teknik ….
a. Dekomposisi
b. Abstraksi
c. Pengenalan pola
d. Perancangan algoritma

25.Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan……
a. Dekomposisi
b. Abstraksi
c. Pengenalan pola
d. Algoritma

26.Berikut ini yang merupakan proses dekomposisi adalah ……
a. Dokter memeriksa bagian tubuh pasien dan mengukur tanda-tanda vital tubuh
b. Dokter memberikan resep obat kepada pasien
c. Dokter memberikan penjelasan tentang penyakit yang dideritapasien kepada keluarganya
d. Dokter menuliskan hasil pemeriksaan di catatan rekam medis pasien.

27.Tindakan berikut yang dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah …..
a. Tim sepak bola sedang menonton rekaman pertandingan sebelumnya
b. Pelatih tim bola voli sedang memberikan instruksi kepada pemain cadangan 
c. Ilmuwan sedang memperhatikan reaksi seekor tikus ketika secara tidak sengaja menyentuh pagar yang diberi aliran listrik
d. BMKG sedang merekam gelombang air laut pasca sunami.

28.Berikut ini yang berhubungan dengan abstraksi adalah ……
a. Mencari kesamaan dengan bentuk benda
b. Memecah atau membagi komponen mobil dalam beberapa bagian
c. Fokus pada informasi yang penting
d. Menyusun langkah yang efesien

29.Seorang pelatih sepak bola memberikan instruksi kepada pemain, apa saja yang harus dilakukan terhadap pemain lawan. Kapan saatnya bertahan dan menyerang saat pertandingan. Hal tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ……
a. Dekomposisi
b. Pengenalan pola
c. Algoritma
d. Abstraksi

30.Dokter spesialis penyakit dalam membaca hasil rontgen pasien kemudian membandingkan hasil rontgen dengan hasil rontgen pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses …..
a. Dekomposisi
b. Algoritma
c. Pengenalan pola
d. Abstraksi

31. Berikut yang tidak dikategorikan hasil dari proses algoritma adalah …..
a. Tutorial make up
b. Resep makanan
c. Lembaran panduan merakit PC
d. Resep obat dokter

32. Istilah computasional thinking pertama kali diperkenalkan oleh …..
a. Donald Trumph
b. Bill Gates
c. Licklider
d. Seymour Papert

33. Istilah computational thinking pertama kali diperkenalkan pada tahun ……
a. 1980
b. 1990
c. 2000
d. 2010

34.Dalam pendidikan, berpikir komputasional dikenal istilah STEM, apakah kepanjangan dari STEM …..
a. Science, Technology, Electronic, dan Mathematic
b. Science, Technology, Engineering, dan Mathematic
c. Science, Technology, Engineering, dan Method
d. Schoology, Technology, Engineering, dan Method

35. Perhatikan contoh komputasional thinking  dalam kehidupan berikut ini !
“Sepeda motor saat dikendarai terdengar bunyi suara bising pada bagian belakang, semakin cepat kendaraan bergerak semakin keras suara terdengar.”
Berikut yang tidak termasuk cara menyelesaikan masalah tersebut dengan teknik dekomposisi adalah …

a. Bagian mana dari sepeda motor yang bergerak dan menjadi sumber bunyi
b. Bagaimana cara memeriksa dan menetukan sumber bunyi
c. Bagaimana cara melakukan perbaikan
d. Petunjuk langkah perbaikan sepeda motor

36. Prosedur langkah-langkah instruksi untuk melakukan perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran yang ditulis secara berurutan disebut dengan …..
a. Flowchart
b. Algoritma
c. Diagram
d. Stop

37.Saat pelajaran informatika, siswa kelas 8 mendapatkan tugas membuat program komputer sederhana. Proses pembuatan algoritma untuk program komputer tersebut dilakukan pada saat …..
a. Sebelum pembuatan program
b. Pembuatan program
c. Program dijalankan
d. Pengujian program

38.Dalam penyajian algoritma terdiri dari dua macam bentuk yaitu tulisan atau bahasa dan gambar (pseudocode dan flowchart). Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma berupa …..
a. Bahasa inggris
b. Bahasa indonesia
c. Bahasa komputer
d. Bahasa pemrograman

39.Diagram alur yaitu sebuah urutan proses tertentu pada algoritma yang disajikan dengan simbol-simbol tertentu dalam bentuk diagram …….
a. Pseudocode
b. Program 
c. Flowchart
d. Sketsa

40.Diberikan algoritma, apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam maka warna jadi …..
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih

Essay
  1. Sebutkan 3 dampak positif dari perkembangan TIK……………….
  2. Sebutkan 3 dampak negatif dari perkembangan TIK……………….
  3. Jelaskan pengertian dari hoax ……………….
  4. Jelaskan pengertian algoritma ……………….
  5. Jelaskan pengertian flowchart ……………….

SOAL MATERI DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual kecuali ?
a. tulisan
b. bentuk
c. video
d. gambarStudi Komunikasi & Media

2. Unsur yang menghubungkan antara satu titik dengan titik yang lainnya disebut
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

3. Segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar dapat berupa bentuk-bentuk geometri seperti dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan adalah
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

4. Bidang memiliki sifat ?
a. satu dimensi
b. dua dimensi
c. tiga dimensi
d. empat dimensi

5. Objek yang memiliki panjang, lebar dan tinggi disebut ?
a. garis
b. tata letak
c. bidang
e. bentuk

6. bentuk memiliki sifat ?
a. satu dimensi
b. dua dimensi
c. tiga dimensi
d. empat dimensi

7. Dari prosesnya bidang dapat dibedakan menjadi dua, yaitu ?
a. Bidang alamiah dan buatan
b. Bidang alamiah dan tersusun
c. Bidang formal dan non formal
d. Bidang garis dan bentuk

8. Bidang buatan di bagi menjadi dua yaitu ?
a. Bidang formal dan tidak formal
b. Bidang tersusun dan tidak tersusun
c. Bidang disengaja dan tidak disengaja
d. Bidang alami dan tidak alami

9. Karakter bidang sebagai unsur penyusunan tata letak di antaranya kecuali ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

10. Memberikan kesan tenang, statis, stabil dan teratur adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal*
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

11. Memberikan kesan santai kadang stabil, kadang gerak adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang garis

12. Memiliki kesan statis maupun dinamis adalah pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga*
d. Bidang garis

13. Terkesan irama kehidupan dan gerak pengertian dari ?
a. Bidang horizontal dan vertikal
b. Bidang bundar
c. Bidang segitiga
d. Bidang bergelombang

14. Berikut ini macam-macam betuk dalam desain grafis kecuali ?
a. Kotak
b. Lingkaran
c. Garis
d. Segitiga

15. Bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga yaitu kecuali ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

16. Bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung adalah ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

17. Bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata adalah ?
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata
d. Bentuk tidak nyata

18. Bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu objek adalah
a. Huruf
b. Simbol
c. Bentuk nyata*
d. Bentuk tidak nyata

19. apa yang dimaksud dengan ilustrasi ?
a. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik  seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk
b. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bidang
c. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada objek
d. Hasil penggambaran dengan teknik drawing, lukisan, fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada gambarSeni & Desain Visual

20. Berikut adalah fungsi ilustrasi kecuali ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

21. Menggantikan urauian tentang sesuatu secara verbal dan naratif menggunakan kalimat yang panjang adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

22. Menyatakan suatu maksud, gagasan, perasaan, situasi atau konsep yang abstrak menjadi nyata sehingga mudah untuk dipahami adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

23. Dapat menunjukan rincian bagian demi bagian dari suatu benda, sistem atau proses secara detail adalah pengertian dari ?
a. Ilustrasi berfungsi deskriptif
b. Ilustrasi berfungsi ekspresif
c. Ilustrasi berfungsi realistis
d. Ilustrasi berfungsi analitis

24. Berdasarkan model/image yang digunakan ilustrasi dibedakan menjadi dua yaitu ?
a. pixel dan skala
b. bitmap dan vector
d. jpg dan png
c. vector dan pixel

25. Ilustrasi yang dibentuk oleh susunan raster/pixel/titik koordinat dalam suatu grid adalah pengertian dari ?
a. pixel
b. bitmap
d. jpg
c. vector

26. Ilustrasi yang terbentuk dari serangkaian instruksi matematis yang terdiridari bentuk, garis, dan bagian lain yang saling berhubungan adalah pengertian dari ?
a. pixel
b. bitmap
d. jpg
c. vector

27.  Seni grafis dalam memilih, menyusun, dan mengatur tata letakdan jenis huruf dengan tujuan sebagai pendukung pesan atau karakter desain adalah pengertian dari ?
a. Desain grafis
b. Menggambar
d. Tipografi
c. Motif

28. Elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama adalah
a. bentuk
b. gambar
c. warna
d. tulisan

29. Dalam desain grafis warna biru tua melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

30. Dalam desain grafis warna Biru hijau melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

31. Dalam desain grafis warna merah orange melambangkan ?
a. a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

32. Dalam desain grafis warna kuning terang melambangkan ?
a. Perasaan mendalam
b. Elastisitas keinginan
c. Keinginan yang kuat
d. Spontanitas eksentrik

33. Dalam seni rupa, dimensi dibagi ke dalam tiga dimensi kecuali ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

34. Dimensi terang gelapnya warna, pada dasarnya setiap warna bisa diterangkan yang kemudian hasilnya akan menjadi warna lebih muda adalah pengertian dari ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

35. Sebagai tingkat kemurnian atau kejernihan warna adalah pengertian dari ?
a. hue
b. value
c. capacity
d. intensity

36. Dalam tata letak desain grafis, gelap terang dapat berfungsi sebagai berikut, kecuali ?
a. kejernihan warna
b. menampilkan kesan kedalaman
c. membuat efek benda tiga dimensi
d. memperjelas kontrasPencetakan & Penerbitan

37. Nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba adalah pengertian dari ?
a. warna
b. bentuk
c. tekstur
d. dimensi

38. Dalam sebuah desain komunikasi visual tekstur sering digunakan untuk mengatur ?
a. warna dan bentuk
b. terang dan gelap
c. tekstur dan dimensi
d. keseimbangan dan kontras

39. Ruang dalam desain grafis dapat dibedakan menjadi tiga yaitu, kecuali ?
a. ruang grafis
b. ruang alamiah
c. ruang diciptakan
d. ruang yang disengaja

40. Jenis-jenis tata letak dalam desain grafis kecuali ?
a. mondrian layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. dimensi layout

41. Tata letak mondrian layout diciptakan oleh seorang pelukis dari belanda yaitu ?
a. piet mondrian
b. robet mondrian
c. marcel mondrian
d. kay mondrian

42. Tata letak yang dibagi menjadi beberapa panel tema dalam bentuk yang variatif adalah pengertian dari ?
a. mondrian layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. dimensi layout

43. Tata letak di mana sebuah ilustrasi/gambar berukuran besar mendominasi bidang layout, kontras dengan teks dan logo tampil sangat kecil adalah pengertian dari ?
a. mondrian layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. dimensi layout

44. Kebalikan dari picture window layout desain, layout ini didominasi oleh teks yang sangat banyak yang menghabiskan 80-90% ruang adalah pengertian dari ?
a. mondrian layout
b. multi panel layout
c. picture window layout
d. copy heavy layout

45. Desain yang didominasi oleh bingkai yang mengelilingi bidang desain bisa digunakan pada bingkai foto sertifikat atau bentuk penghargaan lainnya adalah pengertian dari ?
a. multi panel layout
b. picture window layout
c. copy heavy layout
d. frame layout

46. Gaya tata letak yang didominasi ole gambar bayangan/siluet adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. picture window layout
c. copy heavy layout
d. frame layout

47. Tata letak yang berisi penuh dengan teks dengan huruf yang variatif dalam suatu kata dan kalimat adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. picture window layout
c. type spesimen layout
d. frame layout

48. Tata letak ini memerlukan keberanian dengan komposisi yang tidak biasa, tidak teratur, jungkir balik, tidak ada kesamaan bentuk atau ukuran adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. circus layout
c. type spesimen layout
d. frame layout

49. Membentuk komposisi membentuk beberapa gambar dengan teks yang disusun lebih jelas dan teratur adalah pengertian dari ?
a. silhouette layout
b. circus layout
c. type spesimen layout
d. jumble layout*Pencetakan & Penerbitan

50. Tata letak yang paling mudah di mana setiap komponen grafis tersaji teratur dalam sebuah grid/kisi-kisi/tabel adalah pengertian dari ?
a. grid layout
b. circus layout
c. type spesimen layout
d. jumble layout

51. Cara untuk membuat garis pada adobe illustrator dapat menggunakan tool ?
a. trim tool
b. intersect tool
c. line segmen tool
d. line curve tool

52. Cara untuk membuat garis pada corel draw dapat menggunakan tool ?
a. trim tool
b. intersect tool
c. line segmen tool
d. freehand tool

53. Untuk membuat garis menjadi lengkung, lancip maupun lurus pada corel draw selain menggunakan shape tool juga dapat menekan tombol ?
a. F12
b. F11
c. F10
d. F9

54. Untuk membuat teks pada corel draw dapan menggunakan tool ?
a. text tool
b. arc tool
c. star tool
d. flare tool

55. Pengaturan terang gelap pada photoshop dapat menggunakan ?
a. saturation
b. brightness dan contras
c. heu
d. black white

SOAL MATERI BLENDER

1.    Perangkat lunak pencipta animasi 3D dengan kemampuan yang powerfull dan tidak berbayar pengertian dari...
a.    Simulasi visual
b.    Software blender
c.    Platform
d.    Opensource
e.    Animasi 3D

2.    Siapa pencetus  software Blender....
a.    Thomas edision
b.    Antonio meucci
c.    Ton Roosendaal
d.    Benyamin franklin
e.    Benjamin holt

3.    Beberapa fitur yang paling sering digunakan untuk modelling antara lain....
a.    Video 3D
b.    Video 2D
c.    Bentuk
d.    Tekstur
e.    View

4.    Sebutkan salah satu Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling...
a.    Cube
b.    Camera
c.    Editing mode
d.    Lamp
e.    Cursor

5.    Fitur untuk membuat model menjadi lebih halus yang sudah di sediakan oleh blender adalah......
a.    Subdivision surface
b.    Rekursif
c.    Finishing
d.    Perhalus
e.    Modifier

6.    Sebuah objek dapat dipilih dan ditetapkan dari pilihan properti tertentu antara lain...
a.    Modeling
b.    Reflectivity
c.    Texture
d.    Bentuk
e.    Warna

7.    Fitur pose mode berguna untuk mengatur...
a.    Membuat video
b.    Membuat animasi
c.    Membuat picture
d.    Menganimasikan tulang
e.    Mempertebal huruf

8.    Menganimasikan adalah...
a.   Proses penggerakan objek yang telah dibuat sesuai dengan
b.    Menegakkan texs
c.    Memiringkan texs
d.    Menebalkan texs
e.    Mendiamkan objek

9.    Animasi kamera ada beberapa macam keperluan yaitu untuk...
a.    Memotong gambar
b.    Mode panning, zooming camera
c.    Memiringkan gambar
d.    Memotret gambar
e.    Mambalik gambar

10.  Suatu proses pengikatan gerakan objek dalam gambar berurutan pengertian dari...
a.    Animasi
b.    Camera
c.    Gambar
d.    Rendering sequence
e.    File

11.  Format file gambar dengan tipe..
a.    Mp3
b.    Mp2
c.     Mp4
d.    JPEG
e.    MKV

12.  Perintah extrude merupakan perintah untuk meneruskan atau memanjangkan objek. Shortcut extrude pada aplikasi Blender adalah...
a.    E
b.    B
c.    C
d.    K
e.    L

13.  Shortcut untuk memperbesar/memperkecil objek 3D pada aplikasi Blender adalah...
a.    Ctrl+E
b.    Shift+D
c.    Alt+C
d.    F
e.    S

14.  Vertex adalah...
a.    Sebuah garis pada objek 3D
b.    Sebuah titik pada objek 3D
c.    Gabungan dari minimal 3 garis
d.    Gabungan dari minimal 2 titik
e.    Knife

15.  Vertices adalah...
a.    Menghilangkan vertex
b.    Menghilangkan edge
c.    Menghilangkan face
d.    Menghilangkan objek 3D
e.    Menyatukan vertex

16.  Berikut adalah tapan-tahapan dalam proses animasi 3D, kecuali...
a.    Surfing
b.    Rigging
c.    Texturing
d.    Modeling
e.    Lighting

17.  Bone adalah...
a.    Tulang pada objek 3D
b.    Tulang pada animasi
c.    Tulang sendi pada objek 3D
d.    Lapisan luar
e.    Material objek 3D

18.  Kerangka tulang (skeleton) pada objek 3D dinamakan...
a.    Armature
b.    Armada
c.    Arpha
d.    Alpha
e.    Army

19.  Shortcut ctrl+a berfungsi untuk...
a.    Mengextrude objek
b.    Membuar edge pada objek
c.    Membuat objek
d.    Membagi objek
e.    Menyatukan objek

20.  Shortcut ctrl+j berfungsi untuk...
a.    Mengextrude objek
b.    Membuar edge pada objek
c.    Membuat objek
d.    Membagi objek
e.    Menyatukan objek

Soal Materi Adobe Potoshop

1. Berikut ini adalah hasil karya dengan menggunakan Photo Shop, kecuali :
a. Stiker
b. Poster
c. Laporan Keuangan
d. Cover Majalah
e. Brosur

2. File yang dihasilkan oleh Photo Shop berekstensi/ berakhiran :
a. .doc         d. .psd
b. .exe         e. .vbp
c. .xls

3. Pada PhotoShop arti dari Mode RGB Color adalah
a. RISE GO BLACK
b. RED GREEN BLUE
c. RED GREY BLUE
d. RED GREEN BLACK
e. ROW GROUND BLACK

4. Istilah dalam Photo Shop untuk memutar objek 90 derajat searah jarum jam adalah :
a. 90 cw         d. 90 cc
b. 90 ccw         e. 90 o
c. 90

5. Tanda Mata di samping kiri nama layer disebut:
a. Link/ Unlink         d. Distribute
b. Visible/ Unvisible         e. Fill
c. Lock/ UnLock

6. Apakah yang dimaksud Layer pada Photo Shop ?
a. Mengatur Resolusi
b. Mengatur Bidang Kerja
c. Modifikasi Warna
d. Memberi Efek Khusus
e. Memberi Lapisan pada Bidang Kerja

7. Untuk mengatur ukuran bidang kerja digunakan :
a. Image > Image Size
b. Image > Mode
c. Image > Rotate Canvas
d. Image > Canvas Size
e. Image > Edit Canvas

8. Perintah berikut ini yang digunakan untuk mensejajarkan Layer adalah :
a. Distribute         d.Align
b. Link         c. Masking Layer
c. Arrange

9. Effect Black Body digunakan untuk pembuatan teks dengan model :
a. Teks Bersalju
b Teks Membara
c. Teks Berkilau
d. Teks Mencair
e. Teks Kristal

10. Tool yang digunakan untuk menggeser bidang kerja ialah :
a. Pointer Tool         d. Hand Tool
b. Move Tool         e.Marquee tool
c. Croop Tool

11. Untuk membuat alur teks menjadi tegak lurus digunakan :
a. Vertikal Tool
b. Horizontal Mask
c. Horizontal Text
d. Vertikal Mask
e. Vertikal Text

12. Berikut ini adalah efek/ dampak dari Blur Tool, yaitu :
a. Efek Bayangan
b. Efek Kabur
c. Efek Kontras
d. Efek Gradient
e. Efek Cahaya

13. File yang dihasilkan oleh Macro Media Freehand akan Berekstensi :
a. .BMP         d. .FH
b. .FLA         e. .DOC
c. .JPG

14. Perintah yang digunakan untuk menyimpan dokumen Freehand adalah:
a. File>Open
b. File>Export
c. File>Simpan As
d. File>Save In
e. File>Save

15. Perintah yang biasa digunakan untuk membuat lembar/ file baru adalah :
a. Menu>New
b. Windows>New
c. File>New
d. Paper>New
e. Tool>New

16. Perintah membuka dokumen Freehand yang telah dibuat yaitu :
a. File > Import
b. File > Publish
c. File > Send
d. File > Open
e. File > Page Setup

17. Berikut ini yang dapat dibuat dengan menggunakan software Freehand, kecuali:
a. Logo
b. Brosur
e. Database
d. Sertifikat
c. Ilustrasi

18. Panel Tools dapat dimunculkan dan dapat dihilangkan dengan memberikan perintah :
a. View>Toolbox
b. View>Toolbars>Tools
c. Windows >Tools
d. Windows>Toolbars>Toolbox
e. View>Panels>Toolbox

19. Cara-cara berikut berguna untuk melakukan penggandaan terhadap objek yang ada yaitu :
a. Copy, Clone, Duplicate
b. Copy, Transform, Duplicate
c. Copy, Clone, Paste
d. Edit, Copy, Clone
e. Modify, Copy, Paste

20. Untuk mengeluarkan panel transformasi dapat dilakukan dengan cara klik 2X pada salah satu tool transformasi yang ada pada toolbox, atau melalui menu :
a. Windows>Freeform
b. Edit>Transform
c. Edit>Freeform
d. Modify>Transform
e. Layer>Transform

21.  Fungsi yang berguna untuk merubah obyek terpilih menuju satu susunan di belakang/bawahnya, yaitu :
a. Send to Back
b. Bring to Front
c. Move Forward
d. Bring to Back
e. Move Backward

22. Untuk melakukan pengelompokan objek, perintah yang diberikan adalah :
a. Modify>Group
b. Shape>Group
c. Edit>Group
d. Object>Group
e. Menu>Group

23. Kebalikan dari soal di atas, untuk memisahkan kembali obyek yang telah dikelompokkan, perintah yang diberikan adalah :
a. Modify>UnGroup
b. Shape>UnGroup
c. Edit>UnGroup
d. Object>UnGroup
e. Menu>UnGroup

24. Berikut ini adalah hasil karya dengan menggunakan Photo Shop, kecuali :
a. Stiker
b. Poster
c. Laporan Keuangan
d. Cover Majalah
e. Brosur

25. File yang dihasilkan oleh Photo Shop berekstensi/ berakhiran :
a. .doc         d. .psd
b. .exe         e. .vbp
c. .xls

26. Pada PhotoShop arti dari Mode RGB Color adalah
a. RISE GO BLACK
b. RED GREEN BLUE
c. RED GREY BLUE
d. RED GREEN BLACK
e. ROW GROUND BLACK

27. Istilah dalam Photo Shop untuk memutar objek 90 derajat searah jarum jam adalah :
a. 90 cw         d. 90 cc
b. 90 ccw         e. 90 o
c. 90

28. Tanda Mata di samping kiri nama layer disebut:
a. Link/ Unlink         d. Distribute
b. Visible/ Unvisible         e. Fill
c. Lock/ UnLock

29. Apakah yang dimaksud Layer pada Photo Shop ?
a. Mengatur Resolusi
b. Mengatur Bidang Kerja
c. Modifikasi Warna
d. Memberi Efek Khusus
e. Memberi Lapisan pada Bidang Kerja

30. Untuk mengatur ukuran bidang kerja digunakan :
a. Image > Image Size
b. Image > Mode
c. Image > Rotate Canvas
d. Image > Canvas Size
e. Image > Edit Canvas

31. Perintah berikut ini yang digunakan untuk mensejajarkan Layer adalah :
a. Distribute         d.Align
b. Link         e. Masking Layer
c. Arrange

32. Effect Black Body digunakan untuk pembuatan teks dengan model :
a. Teks Bersalju
b. Teks Membara
c. Teks Berkilau
d. Teks Mencair
e. Teks Kristal

33. Tool yang digunakan untuk menggeser bidang kerja ialah :
a. Pointer Tool         d. Hand Tool
b. Move Tool         e.Marquee tool
c. Croop Tool

34. Untuk membuat alur teks menjadi tegak lurus digunakan :
a. Vertikal Tool
b. Horizontal Mask
c. Horizontal Text
d. Vertikal Mask
e. Vertikal Text

35. Berikut ini adalah efek/ dampak dari Blur Tool, yaitu :
a. Efek Bayangan
b. Efek Kabur
c. Efek Kontras
d. Efek Gradient
e. Efek Cahaya

36.Langkah-langkah yang benar untuk menjalankan program aplikasi Adobe Photoshop 7.0 adalah …
a)Klik Start >> Program >> Adobe >> Photoshop 7.0
b)Klik Start >> Setting >> Adobe Photoshop 7.0
c)Klik Start >> Program >> Adobe Photoshop 7.0
d)Klik Start >> Run >> Adobe Photoshop 7.0
e)Klik Start >> Program >> CorelDraw 11.

37.Palet yang digunakan untuk memperbesar, memindahkan, dan mengecilkan tampilan disebut …
a)Palet History
b)Palet Navigator
c)Palet Layer
d)Palet Swatches
e)Palet Info

38.jumlah titik persatuan luas yang mempengaruhi ketajaman dan detail file bitmap adalah …
a)Intensitas
b)Vektor
c)Resolusi
d)Crop
e)File

39.Palet Style fungsinya untuk …
a)Menerapkan kombinasi efek-efek yang terakhir digunakan
b)Mencampur dan memilih warna
c)Menampilkan informasi nilai komposisi warna yang sedang digunakan
d)Memilih warna yang telah tersedia
e)Memperbesar dan mengecilkan objek

40.Kumpulan tool dengan bermacam fungsi yang digunakan untuk pengolahan object atau gambar disebut …
a)Palet
b)Toolbar
c)Toolbar Standar
d)Toolbox
e)Menu

41.Perintah yang digunakan untuk mengatur ukuran document adalah …
a)Layer Size
b)Font Size
c)Tranformasion Layer
d)Canvas Size
e)Image Size

42.Untuk membuka document yang yang pernah dibuat sebelumnya adalah …
a)Klik File >> Open
b)Klik File >> Creat
c)Klik Edit >> Open
d)Klik View >> Open
e)Klik Image >> Open

43.Berikut ini adalah bagian dari transformasi layer, kecuali …
a)Scale
b)Rotate
c)Size
d)Skew
e)Distort

44.Jenis transformasi yang digunakan untuk mengubah bentuk object adalah …
a)Scale
b)Rotate
c)Size
d)Skew
e)Distort

45.Perintah menu Select >> Deselect digunakan untuk …
a)menghilangkan seleksi
b)mengembalikan kembali seleksi
c)membalik bentuk seleksi
d)menyeleksi seluruh gambar
e)menyimpan hasil seleksi

46.Tool yang digunakan untuk menyeleksi objek yang tidak teratur adalah …
a)Marquee Tool
b)Lasso Tool
c)Magic Wand Tool
d)Eraser Tool
e)Move Tool

47.Tool yang digunakan untuk memperbaiki foto agar tampak seperti baru adalah …
a)Dodge Tool
b)Sharpen Tool
c)Smudge Tool
d)Blur Tool
e)Paintbrush Tool

48.Tool yang digunakan untuk menghapus pixel pada gambar foto adalah …
a)Eraser Tool
b)Born Tool
c)Smudge Tool
d)Dodge Tool
e)Blur Tool

49.Yang berfungsi untuk meluruskan gambar adalah …
a)1800
b)900 CW
c)Flip Horizontal
d)Flip Vertikal
e)Arbitrary

50.Yang berfungsi untuk mengeksekusi perintah-perintah tertentu secara otomatis adalah …
a)Droplet
b)Workspace
c)Hand Tool
d)Action
e)Layer

51.Lembaran-lembaran bertumpuk yang membangun sebuah gambar adalah …
a)Layer
b)Color
c)Switches
d)Action
e)History

52.Fungsi dari palet navigator adalah …
a)membantu navigasi pada gambar yang besar
b)memperbesar/memperkecil tampilan gambar
c)mengukur jarak dan sudut
d)menyimpan konfigurasi option bar
e)mengukur letak tool pada Adobe Photoshop 7.0

53.Program apliaksi grafis berbasis bitmap dua dimensi dan tiga dimensi yang sering digunakan adalah …
a)CorelDraw
b)Microsoft PowerPoint
c)Microsoft Word
d)Paint
e)Adobe Photoshop

54.Untuk membaut seleksi berdasarkan tingakat kesamaan warna menggunakan …
a)Cropping Tool
b)Magic Wand Tool
c)Move Tool
d)Marquee Tool
e)Healing Tool

55.Lasso Tool digunakan untuk …
a)Menggeser object pada layer yang aktif
b)memilih sebagian gambar dan membaung sisanya yang tidak dipakai
c)mengambil sample warna permukaan tertentu
d)membuat seleksi bebas
e)mengembalikan object seperti pada posisi history

56.Fungsi Status Bar dalam Adobe Photoshop adalah …
a)informasi tentang warna pada object
b)untuk mengubah satuan ukuran warna
c)memberikan informasi tentang operasi yang sedang dilakukan
d)ruang/tempat untuk membuat lembar kerja
e)seperangkat fasilitas untuk mengedit atau memanipulasi file

57.Efek fotografi untuk mengatur pencahayaan agar lebih gelap adalah …
a)Blur Tool
b)Sharpen Tool
c)Smudge Tool
d)Dodge Tool
e)Burn Tool

58. yang dimaksud dengan rotate adalah …
a)mengubah besar skala
b)pergeseran
c)membuat gambar
d)memutar gambar
e)pola gambar

59.  Salah satu program aplikasi grafis berbasis bitmap adalah….
a.  Adope photoshop         d.  Adope preimer
b.  Corel draw         e.  Gif animator
c.  Paint Brush

60. Kumpulan icon yang berguna untuk melakukan proses desain atau editing disebut…
a.  Menu bar         d.  Control box
b. Toolbar         e.  Scrool bar
c.  Toolbox

SOAL materi CorelDRAW

1. CorelDRAW adalah…..
     a. Aplikasi Editor grafik vector
     b. Aplikasi Browser Internet
     c. Aplikasi Membuat animasi Flash
     d. Aplikasi Berhitung
     e. Aplikasi Membuat Program

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
     a. Ctrl+O
     b. Ctrl+N
     c. Ctrl+X
     d. Ctrl+Z
     e. Ctrl+R

3. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?
     a. File ? Import
     b. File ? Save
     c. File ? Export
     d. File ? Print
     e. File ? Exit

4. Rectangle Tool berfungsi untuk...
     a. Membuat garis lurus
     b. Membuat persegi atau persegi panjang
     c. Membuat lingkaran atau Elips
     d. Membuat segitiga atau segibanyak
     e. Membuat gambar spiral

5. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...
    a. Membuat persegi atau persegi panjang
    b. Membuat segitiga atau segibanyak
    c. Membuat gambar spiral
    d. Membuat lingkaran atau elips
    e. Membuat gambar 3D

6. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
    a. Ctrl+E
    b. Ctrl+Z
    c. Ctrl+R
    d. Ctrl+N
    e. F5

7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
    a. Artistic media tool
    b. Shape Tool
    c. Pen Tool
    d. Zoom Tool
    e. Crop Tool

8. Dimension Tool adalah alat untuk...
    a. Membuat garis artistic
    b. Membuat kurva
    c. Membuat Tabel
    d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
    e. Semua Benar

9. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
    a. Pick Tool
    b. Shape Tool
    c. Envelope Tool
    d. Berzier Tool
    e. Eraser Tool

10. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
       a. Save grafik CorelDRAW
       b. Membuka lembar baru
       c. Mengulangi langkah sebelumnya
       d. Membuat text
       e. Membuat gambar 3D

11. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
      a. Mengcopy gambar
      b. Menduplikat gambar
      c. Memotong gambar
      d. Menyatukan gambar
      e. Memisahkan gambar

12. Table tool digunakan untuk…..
      a. Membuat Segitiga
      b. Membuat Lingkaran
      c. Mewarnai Grafis
      d. Membuat Tabel
      e. Membuat garis lurus

13. Polygon Tool digunakan untuk…..
      a. Membuat Lingkaran
      b. Mewarnai Grafik
      c. Membuat Segi banyak
      d. Membuat Persegi
      e. Membuat Tabel

14. Freehand tool adalah....
       a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak
           beraturan secara bersamaan
       b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik
       c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool
       d. Alat yang pemakaian polyline tool
       e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis 
           yang tidak beraturan

15. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...
      a. Berzier Tool
      b. Shape Tool
      c. Freehand Tool
      d. Text Tool
      e. Artistic Media Tool

16. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
      a. File
      b. View
      c. Window
      d. Table
      e. Mailing

17. Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah menggunakan...
      a. Font
      b. Size
      c. Zoom
      d. Copy
      e. Underline

18. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
      a. File
      b. Layout
      c. Page Setup
      d. View
      e. Arrange

19. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, 
 dan sebagainya adalah…..
      a. Eyedropper Tool
      b. Dimension tool
      c. Table Tool
      d. Basic shapes
      e. Text Tool

20. Contour digunakan untuk…..
      a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
      b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
      c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah 
         warna sisinya
      d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
      e. Membentuk garis 3D

ESSAY
  1. Apa yang dimaksud dengan corelDRAW?
  2. Apa fungsi dari toolbox , Ellipse tool dan Object Tool?
  3. Apa yang dimaksud dengan Property bar?
  4. Apa perbedaan cara memberi warna pada objek gambar/teks dan pada garis? 
  5. Apa saja subalat pada fasilitas curve tool? 
  6. Objek artistik terdiri dari apa saja? Sebutkan! 
  7. Apa kegunaan dari smart fill? 
  8. Eyedropper & paintbucket tool digunakan untuk apa?
  9. Apa kesamaan antara bezier tool dan pen tool? 

SOAL MATERI 2D/3D

1. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a. Menggambar
b. Laporan
c. Fotografi
d. Menghitung
e. Animasi

2. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a. Shape Tween
b. Tweening
c. Motion Tween
d. Animation
e. Movement Tween

3. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a. Files
b. Libary
c. Drawers
d. layers
e. Folders

4. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – create motion tween
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – create animation tween
d. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
e. klik kanan – Tween – Create Animation

5. CW pada FLASH singkatan dari ...
a. Clock Wise
b. Counter Wide
c. CeWek
d. Celebrity Windows
e. Clock Wide

6. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Transparasi
c. Rotasi
d. Warna
e. Posisi

7. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Shift – Enter
b. Spasi & Enter
c. Alt & Enter
d. Enter
e. Ctrl – Enter

8. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .gif
b. .exe
c. .swf
d. .html
e. fla

9. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .fla
b. .gif
c. .html
d. .exe
e. .swf

10. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Kanvas
c. Keyfframe
d. Time Line
e. Blank Keyframe

11. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Kanvas
b. Layer
c. Payhead
d. Keyframe
e. Frame

12. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Left teks
b. Dinamic teks
c. Input teks
d. Scroll
e. Static teks

13. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna bitmap
c. Warna fill
d. Warna stroke
e. Warna balance

14. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Place
c. Layer
d. Frame
e. Simbol

15. Yang bukan Jenis file yang digunakan pada flash yaitu ...
a. .doc
b. .fla
c. .swf
d. .flv
e. .avi

16. Fungsi Lasso tools pada software flash adalah …
a. Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau
b. Menyeleksi object yang bentuknya tidak beraturan
c. Membuat transisi object dari satu tempat ke tempat lain
d. Menggambar object yang mudah
e. Menggambar object yang sulit

17. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali …
a. Lebih cepat
b. Bisa menghilangkan object
c. Lambat
d. Mampu mengubah bentuk object
e. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3

18. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a. .fla
b. .ppt
c. .exe
d. .swf
e. .docx

19. Menu yang tidak terdapat pada Flash adalah …
a. Symbol
b. sheet
c. Layer
d. Frame
e. Stage

20. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …
a. Tidak meletakkan object pada satu tempat
b. Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur
c. Semua jawaban salah
d. Membuat object yang berbeda sehingga mudah dibedakan
e. Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda

21. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di, kecuali ...
a. Scene
b. Folders
c. Libary
d. stage
e. Directory

22. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi, kecuali ...
a. .xlsx
b. .fla
c. .swf
d. .avi
e. .flv

23. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .fla
b. .jpeg
c. .swf
d. .gif
e. .exe

24. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Files
c. Kanvas
d. Keyfframe
e. Blank Keyframe

25. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Layer
d. Frame
e. Files

26. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Kanvas teks
e. Scroll

27. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna fill
b. Warna bitmap
c. Warna stroke
d. Warna Vektor
e. Warna mixer

28. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut .
a. Movie clip
b. Files
c. Library
d. Graphic
e. Button

29. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Movie clip
b. Graphic
c. Files
d. Library
e. Button

30. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Files
b. Button
c. Library
d. Movie clip
e. Graphic

31. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a. Stage
b. Property Inspector Panel
c. Library Panel
d. Menu Bar
e. Timeline

32. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1
b. 4
c. 5
d. 3
e. 2

33. Cara menambah frame adalah …..
a. Delete > Frame
b. Insert > Timeline Effects > Frame
c. Insert > Timeline > Frame
d. Insert > Frame
e. Insert > Frame > Frame

34. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a. Select all frames
b. Keyframe
c. Frame
d. Blank Keyframe
e. Convert to keyframes

35. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test
b. Control > Movie
c. Control > Debug Movie
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie

36. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek.
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Membuka properties pada sebuhaobjek.
e. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.

37. Shortcut Ctrl+S merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Membuat tulisan (text tool)
b. Melakukan konversi objek.
c. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi
d. Menyimpan File.
e. Mengubah warna stage.

38. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:
a. Ctrl + Shift + V
b. F9
c. F6
d. Enter
e. F5

39. Brush tool digunakan untuk !
a. merusak gambar
b. menduplikat gambar
c. memanipulasi gambar
d. menggambar isi (fill)
e. menggambar pinggiran gambar

40. tool yang digunakan untuk membuat seleksi dengan dengan bentuk seperti yang disediakan adalah ?
a. pen tool
b. slice tool
c. marque tool
d. lasso tool
e. magic wand tool

Essay :
1. Apa yang di maksud dengan Animasi ?
2. Apakah yang di maksud dengan Object Dua Dimensi (2D) ?
3. Apakah yang di maksud dengan Object Tiga Dimensi (3D) ?
4. Sebutkan nama Software yang di gunakan untuk membuat  Object Dua  Dimensi (2D) !
5. Sebutkan nama Software yang di gunakan untuk membuat  Object Tiga Dimensi (3D) !