"Selamat Datang di Media Informasi Heri Eriyadi Safitri, S.Kom, MG, C.STMI (Ka Heriyadi)"

Tampilkan postingan dengan label UJIAN AKHIR SEMESTER. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label UJIAN AKHIR SEMESTER. Tampilkan semua postingan

SOAL MATERI 2D/3D

1. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a. Menggambar
b. Laporan
c. Fotografi
d. Menghitung
e. Animasi

2. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a. Shape Tween
b. Tweening
c. Motion Tween
d. Animation
e. Movement Tween

3. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a. Files
b. Libary
c. Drawers
d. layers
e. Folders

4. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – create motion tween
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – create animation tween
d. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
e. klik kanan – Tween – Create Animation

5. CW pada FLASH singkatan dari ...
a. Clock Wise
b. Counter Wide
c. CeWek
d. Celebrity Windows
e. Clock Wide

6. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Transparasi
c. Rotasi
d. Warna
e. Posisi

7. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Shift – Enter
b. Spasi & Enter
c. Alt & Enter
d. Enter
e. Ctrl – Enter

8. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .gif
b. .exe
c. .swf
d. .html
e. fla

9. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .fla
b. .gif
c. .html
d. .exe
e. .swf

10. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Kanvas
c. Keyfframe
d. Time Line
e. Blank Keyframe

11. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Kanvas
b. Layer
c. Payhead
d. Keyframe
e. Frame

12. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Left teks
b. Dinamic teks
c. Input teks
d. Scroll
e. Static teks

13. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna bitmap
c. Warna fill
d. Warna stroke
e. Warna balance

14. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Place
c. Layer
d. Frame
e. Simbol

15. Yang bukan Jenis file yang digunakan pada flash yaitu ...
a. .doc
b. .fla
c. .swf
d. .flv
e. .avi

16. Fungsi Lasso tools pada software flash adalah …
a. Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau
b. Menyeleksi object yang bentuknya tidak beraturan
c. Membuat transisi object dari satu tempat ke tempat lain
d. Menggambar object yang mudah
e. Menggambar object yang sulit

17. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali …
a. Lebih cepat
b. Bisa menghilangkan object
c. Lambat
d. Mampu mengubah bentuk object
e. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3

18. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a. .fla
b. .ppt
c. .exe
d. .swf
e. .docx

19. Menu yang tidak terdapat pada Flash adalah …
a. Symbol
b. sheet
c. Layer
d. Frame
e. Stage

20. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …
a. Tidak meletakkan object pada satu tempat
b. Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur
c. Semua jawaban salah
d. Membuat object yang berbeda sehingga mudah dibedakan
e. Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda

21. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di, kecuali ...
a. Scene
b. Folders
c. Libary
d. stage
e. Directory

22. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi, kecuali ...
a. .xlsx
b. .fla
c. .swf
d. .avi
e. .flv

23. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .fla
b. .jpeg
c. .swf
d. .gif
e. .exe

24. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Files
c. Kanvas
d. Keyfframe
e. Blank Keyframe

25. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Layer
d. Frame
e. Files

26. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Kanvas teks
e. Scroll

27. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna fill
b. Warna bitmap
c. Warna stroke
d. Warna Vektor
e. Warna mixer

28. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut .
a. Movie clip
b. Files
c. Library
d. Graphic
e. Button

29. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Movie clip
b. Graphic
c. Files
d. Library
e. Button

30. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Files
b. Button
c. Library
d. Movie clip
e. Graphic

31. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a. Stage
b. Property Inspector Panel
c. Library Panel
d. Menu Bar
e. Timeline

32. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1
b. 4
c. 5
d. 3
e. 2

33. Cara menambah frame adalah …..
a. Delete > Frame
b. Insert > Timeline Effects > Frame
c. Insert > Timeline > Frame
d. Insert > Frame
e. Insert > Frame > Frame

34. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a. Select all frames
b. Keyframe
c. Frame
d. Blank Keyframe
e. Convert to keyframes

35. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test
b. Control > Movie
c. Control > Debug Movie
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie

36. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek.
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Membuka properties pada sebuhaobjek.
e. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.

37. Shortcut Ctrl+S merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Membuat tulisan (text tool)
b. Melakukan konversi objek.
c. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi
d. Menyimpan File.
e. Mengubah warna stage.

38. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:
a. Ctrl + Shift + V
b. F9
c. F6
d. Enter
e. F5

39. Brush tool digunakan untuk !
a. merusak gambar
b. menduplikat gambar
c. memanipulasi gambar
d. menggambar isi (fill)
e. menggambar pinggiran gambar

40. tool yang digunakan untuk membuat seleksi dengan dengan bentuk seperti yang disediakan adalah ?
a. pen tool
b. slice tool
c. marque tool
d. lasso tool
e. magic wand tool

Essay :
1. Apa yang di maksud dengan Animasi ?
2. Apakah yang di maksud dengan Object Dua Dimensi (2D) ?
3. Apakah yang di maksud dengan Object Tiga Dimensi (3D) ?
4. Sebutkan nama Software yang di gunakan untuk membuat  Object Dua  Dimensi (2D) !
5. Sebutkan nama Software yang di gunakan untuk membuat  Object Tiga Dimensi (3D) !

SOAL MATERI DASAR DESAIN

1. Siklus pemprosesan data yang benar adalah….
a. output -> proses -> input
b. output -> input -> proses
c. input -> output -> proses
d. input -> proses -> output
e. proses -> input -> output

2. Berikut ini bukan termasuk software adalah….
a. pascal
b. cobol
c. microsoft word
d. cd room
e. microsoft excel

3. Peralatan keras yang berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi disebut….
a. hardware
b. software
c. hard disk
d. input device
e. RAM

4. Jenis topologi jaringan yang menyerupai bentuk cincin disebut….
a. topologi mesin
b. topologi star
c. topologi tree
d. topologi bus
e. topologi ring

5. Dalam suatu jaringan, komputer yang dipakai untuk mengendalikan client dan merupakan pusat informasi dinamakan komputer…..
a. server
b. workstation
c. pusat
d. terpadu
e. sentral

6. Alat yang digunakan untuk memindahkan gambar dari kertas ke komputer disebut….
a. printer
b. lighpen trackball
c. scanner
d. mouse
e. joystick

7. Micro SD termasuk dalam media yang benar adalah….
a. penyimpanan
b. outputdata
c. antivirus
d. software
e. brainware

8. Kepanjangan yang benar dari bit adalah….
a. trinery digit
b. binary digit
c. byte persecond
d. brainware intelegence
e. dwinery digital

9. Untuk mengurangi intensitas radiasi dari layar monitor ke mata pengguna komputer, dapat menggunakan…..
a. screen saver
b. mouse
c. kaca mata
d. keyboard
e. screen filter

10. LAN adalah kepanjangan dari….
a. Local area network
b. Local area netting
c. local asean network
d. location area network
e. local area networking

11. Orang yang mengendalikan data pada sebuah system program komputer disebut dengan….
a. admin
b. operator
c. analisis
d. programmer
e. projecter

12. Program aplikasi yang digunakan untuk membuat bentuk pengolah kata adalah….
a. macromedia flash
b. paint
c. microsoft word
d. photoshop
e. pagemaker

13. Hak ekslusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau  memperbanyak ciptaannya disebut….
a. hak paten
b. hak cipta
c. hak asasi
d. hak milik
e. hak dagang

14. Berikut ini tidak termasuk dalam hak atas kekayaan intelektual adalah….
a. hak cipta
b. hak paten
c. hak dagang
d. rahasia dagang
e. desain industri

15. Orang yang menjiplak hasil karya orang lain disebut….
a. writer
b. writor
c. plagiater
d. plagiator
e. pencipta

16. Alat pada CPU yang dapat digunakan untuk memperbanyak data pada CD disebut….
a. CD room
b. CD writer
c. compact disk
d. scanner
e. VCD

17. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI adalah….
a. UU nomor 19 tahun 2002
b. UU nomor 19 tahun 2003
c. UU nomor 19 tahun 2006
d. UU nomor 19 tahun 2004
e.   UU nomor 19 tahun 2005

18. Lama hukuman penjara bagi orang yang dengan sengaja melanggar hak cipta adalah….
a. 2, 5 tahun
b. 5 tahun
c. 7 tahun
d. 10 tahun
e. 15 tahun

19. Denda maksimal yang dibayar oleh para pelanggar hak cipta adalah….
a. Rp. 5.000.000,00
b. Rp. 50.000.000,00
c. Rp. 100.000.000,00
d. Rp. 150.000.000,00
e. Rp. 500.000.000,00

20. System bilangan basis 2 disebut dengan….
a. decimal
b. hexadesimal
c. biner
d. okta
e. romawi

21. Alat yang digunakan untuk membaca  CD/DVD disebut….
a. plotter
b. voice recognition
c. phometric
d. CPU
e. CD/DVD ROM

22. Proses hidupnya komputer disebut….
a. loading
b. booting
c. printing
d. browsing
e. starting

23. Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak data hasil pemrosesan komputer 
disebut….
a. monitor
b. printer
c. RAM
d. hardisk
e. speaker

24. Jenis jaringan yang digunakan untuk berkomunikasi antarkomputer dalam satu wilayah provinsi adalah…
a. LAN
b. WAN
c. MAN
d. GAN
e. BAN

25. Jarak yang baik utuk bekerja dengan komputer pada jarak pandang yang benar adalah….
a. 20 cm
b. 30 cm
c. 40 cm
d. 50 cm
e. 100 cm

26. Media penyimpanan optis yang benar adalah….
a. keping CD
b. hardsik
c. flashdisk
d. software
e. brainware

27. Tampilan awal microsoft windows disebut….
a. laptop
b. web shot
c. desktop
d. background
e. taksbar

28. Tempat yang digunakan untuk menyimpan file yang sejenis disebut….
a. explorer
b. drive
c. folder
d. dokumen
e. desktop

29. Berikut ini yang tidak termasuk menu bar dalam microsoft office word 2010 adalah…
a. file
b. view
c. insert
d. page layout
e. print

30. Berikut ini yang tidak termasuk media penyimpanan data adalah….
a. floppy disk
b. mouse
c. hard disk
d. compact disk
e. flash disk

31. Alat yang merupakan sarana untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam komputer disebut….
a. output device
b. input device
c. RAM
d. CD ROM
e. processor

32. Hak yang diberikan pemerintah kepada pencipta untuk memperbanyak hasil ciptaannya disebut….
a. hak cipta
b. hak intelektual
c. hak royalti
d. hak paten
e. hak asasi

33. Software yang diperbanyak tanpa seizin  pemegang hak cipta, berarti dibuat secara….
a. ilegal
b. asli
c. bajakan
d. legal
e. palsu

34. Jenis jaringan yang digunakan untuk melakukan komunikasi antarkomputer dalam 
satu gedung disebut….
a. MAN
b. GAN
c. LAN
d. WAN
e. BAN

35. Jenis jaringan yang digunakan untuk melakukan komunikasi antarkomputer 
dibeberapa benua disebut….
a. LAN
b. MAN
c. GAN
d. WAN
e. BAN

36. Orang yang membuat program komputer disebut dengan….
a. admin
b. operator
c. analisis
d. programmer
e. projecter

37. Salah satu program aplikasi yang dapat digunakan untuk mengelola dan menjaga 
keamanan atau program dari kerusakan adalah….
a. scandisk
b. microsoft excel
c. diskspace
d. accessories
e. microsoft word

38. Selain dengan mengklik tanda silang disudut kanan atas, untuk menutup jendela yang 
aktif, anda dapat juga menekan tombol….
a. file – print
b. file – save
c. file – close
d. file – exit word
e. file – new

39. Untuk keluar dari Microsoft Word dan menuju ke layar desktop, digunakan 
tombol….
a. file – print
b. file – save
c. file – close
d. file – exit word
e. file – new
 
40. Orang yang menggunakan komputer disebut….
a. brainware
b. hardware
c. software
d. scanner
e. scanddisk
 
Essay :
  1. Apa yang dimaksud dengan "booting" pada sistem komputer?
  2. Perangkat yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen, bahkan saat komputer dimatikan, adalah...
  3. Apa fungsi utama dari sistem operasi pada komputer?
  4. Bagian dari motherboard yang berfungsi sebagai tempat meletakkan prosesor adalah
  5. Alat yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi gambar dan menampilkannya ke monitor adalah

SOAL MATERI INFORMATIKA

1. Apa yang dimaksud dengan istilah  ‘algoritma” dalam konteks ilmu komputer…
a. Bahasa pemrograman
b. Urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah
c. Koneksi internet
d. Sistem operasi

2. Bahasa pemrograman Python sering  digunakan untuk apa…
a. Mendesain grafis 3D
b. Analisis statistik
c. Pengaturan jaringan komputer
d. Mengedit video

3. Apa fungsi dari SQL dalam pengembangan perangkat lunak…
a. Mengelola antarmuka pengguna
b. Mengolah citra dan video
c. Mengelola basis data
d. Menghasilkan kode HTML

4. Apa kegunaan dari HTML dalam pengembangan web…
a. Mengelola basis data
b. Membuat tampilan grafis
c. Mendefinisikan struktur konten web
d. Mengendalikan interaksi pengguna

5. Apa yang dimaksud dengan “debugging” dalam konteks pemrograman…
a. Proses membuat desain program
b. Mengubah kode menjadi bahasa pemrograman lain
c. Proses mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan dalam kode
d. Menjalankan program untuk pertama kali

6. Apa yang dimaksud dengan keterampilan interpersonal…
a. Keterampilan dalam menggunakan perangkat lunak
b. Keterampilan dalam berinteraksi dan bekerja sama dengan orang lain
c. Keterampilan dalam berbicara di depan umum
d. Keterampilan dalam merancang produk fisik

7. Mengapa kemampuan manajemen waktu penting dalam lingkungan kerja…
a. Untuk menghindari tugas-tugas sulit
b. Agar dapat menghabiskan lebih banyak waktu bersama keluarga
c. Untuk meningkatkan produktivitas dan mencapai tujuan dengan efisien
d. Agar dapat menghindari tanggung jawab

8. Apa yang dimaksud dengan “kreativitas”…
a. Meniru ide orang lain
b. Kemampuan untuk berbicara dengan fasih dalam beberapa bahasa
c. Kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dan inovatif
d. Kemampuan untuk mengikuti instruksi dengan cermat

9. Mengapa kemampuan pemecahan masalah penting dalam lingkungan kerja…
a. Agar dapat menghindari masalah
b. Untuk mengurangi jumlah pekerjaan yang harus dilakukan
c. Untuk mengidentifikasi masalah dan menemukan solusi yang efektif
d. Agar dapat menjalankan tugas rutin dengan cermat

10. Apa yang dimaksud dengan “keterampilan komunikasi”…
a. Kemampuan untuk menulis kode pemrograman
b. Kemampuan untuk berbicara dalam bahasa asing
c. Kemampuan untuk berkomunikasi dengan jelas dan efektif baik secara lisan maupun tertulis
d. Kemampuan untuk mengatur tampilan visual suatu presentasi

11. Apa yang dimaksud dengan konsep “pengulangan” (looping dalam  pemrograman)…
a. Menambahkan warna pada elemen tampilan
b. Melakukan tugas hanya sekali
c. Mengganti nilai variabel
d. Melakukan tugas berulang kali dengan kondisi tertentu

12. Seorang programmer ingin membuat program untuk menghitung rata-rata dari serangkaian angka. Manakah yang paling sesuai untuk digunakan…
a. Percabangan
b. Fungsi
c. Pengulangan
d. Variabel

13. Algoritma adalah urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah. Apa 
yang harus diperhatikan dalam merancang algoritma yang efektif…
a. Membuat algoritma sepanjang mungkin
b. Menggunakan banyak variabel
c. Mengabaikan langkah-langkah yang sulit
d. Keterbacaan dan keefektifan

14. Apa yang dimaksud dengan “rekursi” dalam konteks pemrograman…
a. Memanggil fungsi dari fungsi yang sama
b. Menyembunyikan kode dari pengguna
c. Menggabungkan dua bahasa pemrograman
d. Menciptakan tampilan antarmuka

15. Apa manfaat utama dari penggunaan komentar dalam kode pemrograman…
a. Membuat program berjalan lebih cepat
b. Menghasilkan output yang lebih akurat
c. Membantu programmer lain memahami kode
d. Mengubah perilaku program

16. Jika Anda ingin membuat suatu program yang hanya menjalankan tindakan jika  beberapa kondisi terpenuhi, konsep apa yang harus digunakan…
a. Pengulangan
b. Percabangan
c. Rekursi
d. Fungsi

17. Apa yang dimaksud dengan “variabel” dalam pemrograman…
a. Sebuah pernyataan yang menghentikan program
b. Sebuah nilai tetap yang tidak dapat diubah
c. Sebuah tempat untuk menyimpan data
d. Sebuah jenis tipe data khusus

18. Jika Anda ingin mengelompokkan kumpulan data bersama dalam satu struktur, apa yang akan Anda gunakan…
a. Fungsi
b. Variabel
c. Array
d. String

19. Apa yang dimaksud dengan “debugging” dalam pemrograman…
a. Proses membuat program dari awal
b. Proses menjalankan program tanpa kesalahan
c. Proses mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan dalam kode
d. Proses membuat algoritma yang rumit

20. Jika Anda ingin menjalankan serangkaian pernyataan berdasarkan kondisi tertentu, konsep apa yang paling sesuai digunakan…
a. Percabangan
b. Pengulangan
c. Fungsi
d. Rekursi

21. Manakah dari berikut ini bukan jenis struktur data…
a. Array
b. Linked list
c. Pseudocode
d. Stack

22. Apa tujuan dari analisis kompleksitas algoritma…
a. Menghitung jumlah baris kode dalam algoritma
b. Menilai seberapa sulit algoritma untuk diimplementasikan
c. Mengukur seberapa efisien algoritma dalam menggunakan sumber daya
d. Menentukan bahasa pemrograman terbaik untuk algoritma

23. Pada algoritma pencarian biner, berapa jumlah perbandingan yang diperlukan untuk 
mencari elemen di dalam daftar terurut dengan panjang 128…
a. 64
b. 7
c. 128
d. 256

24. Apa yang dimaksud dengan “debugging” dalam konteks pemrograman…
a. Proses mengubah algoritma menjadi kode komputer
b. Proses mengoptimalkan kinerja algoritma
c. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan dalam kode
d. Proses menguji algoritma dengan berbagai input

25. Manakah dari pernyataan berikut yang benar tentang rekursi dalam pemrograman…
a. Rekursi hanya bisa digunakan dalam bahasa pemrograman tertentu
b. Rekursi adalah teknik di mana sebuah fungsi memanggil dirinya sendiri
c. Rekursi hanya cocok untuk algoritma sederhana
d. Rekursi tidak pernah efisien dan sebaiknya dihindari

26. Algoritma pengurutan mana yang memiliki kompleksitas waktu terbaik O(n log n….
a. Bubble sort
b. Quick sort
c. Insertion sort
d. Selection sort

27. Manakah dari berikut ini bukan contoh dari paradigma pemrograman…
a. Pemrograman terstruktur
b. Pemrograman logika
c. Pemrograman ramah lingkungan
d. Pemrograman berorientasi objek

28. Apa yang dimaksud dengan istilah “big O notation” dalam analisis kompleksitas 
 algoritma…
a. Notasi untuk mengukur ukuran memori yang digunakan oleh algoritma
b. Notasi matematika yang menggambarkan efisiensi algoritma dalam hal waktu atau ruang
c. Notasi untuk menghitung berapa kali algoritma melakukan operasi aritmatika
d. Notasi untuk menentukan banyaknya komentar dalam kode algoritma

29. Pada struktur data stack, operasi yang pertama kali dimasukkan adalah operasi 
 yang pertama kali keluar, prinsip ini dikenal sebagai:
a. FIFO (First-In-First-Out.
b. LIFO (Last-In-First-Out.
c. FILO (First-In-Last-Out.
d. LILO (Last-In-Last-Out.

30. Integrasi konten aplikasi perkantoran  mengacu pada proses menghubungkan apa…
a. Perangkat keras komputer ke jaringan
b. Berbagai aplikasi perkantoran agar dapat saling berkomunikasi dan berbagi data
c. Pengguna dengan pengembang perangkat lunak
d. Data dengan server web

31. Manakah dari berikut ini bukan manfaat dari  integrasi konten aplikasi perkantoran…
a. Meningkatkan kolaborasi antara pengguna
b. Mengurangi keamanan data
c. Menghindari duplikasi data yang tidak perlu
d. Meningkatkan efisiensi operasional

32. Apa yang dimaksud dengan “single sign-on” (SSO). dalam konteks integrasi konten  aplikasi perkantoran…
a. Proses pengguna harus masuk (login. ke setiap aplikasi secara terpisah
b. Teknik penyandian data saat mentransfer melalui jaringan
c. Proses mengakses beberapa aplikasi dengan satu kali masuk (login.
d. Teknik penggabungan kode dari berbagai aplikasi

33. Integrasi antara aplikasi spreadsheet dan aplikasi presentasi dapat membantu dalam hal apa…
a. Mengurangi keamanan data
b. Meningkatkan jumlah aplikasi di perangkat pengguna
c. Membuat spreadsheet lebih rumit
d. Memasukkan grafik dan data dari spreadsheet ke presentasi

34. Apa yang dimaksud dengan API (Application Programming Interface) dalam 
integrasi konten aplikasi perkantoran…
a. Antarmuka pengguna pada aplikasi
b. Sumber daya fisik yang digunakan oleh aplikasi
c. Protokol komunikasi yang memungkinkan aplikasi saling berinteraksi
d. Nama domain dari aplikasi

35. Dalam integrasi konten aplikasi perkantoran, apa yang dimaksud dengan “data 
mapping”…
a. Proses mentransfer data melalui jaringan
b. Proses mengubah data dari satu format ke format lainnya agar cocok untuk aplikasi target
c. Proses mengenkripsi data agar aman selama transit
d. Proses menggabungkan dua aplikasi menjadi satu

36. Bagaimana integrasi konten aplikasi perkantoran dapat membantu dalam kolaborasi tim yang berbeda lokasi…
a. Tidak memiliki pengaruh apa-apa terhadap kolaborasi tim yang berbeda lokasi
b. Meningkatkan jumlah kendala yang dihadapi oleh tim yang berbeda lokasi
c. Memungkinkan anggota tim berbagi dan mengakses data yang sama secara online
d. Mengurangi kebutuhan untuk berkomunikasi dengan anggota tim lainnya
 
37. Aplikasi manakah yang biasanya digunakan untuk mengatur email, kalender, dan kontak 
dalam integrasi konten aplikasi perkantoran…
a. Aplikasi spreadsheet
b. Aplikasi presentasi
c. Aplikasi pengolah kata
d. Aplikasi pengelola informasi pribadi (Personal Information Manager / PIM)

38. Manakah dari berikut ini bukan contoh integrasi konten aplikasi perkantoran…
a. Mengimpor data dari spreadsheet ke aplikasi database
b. Menggabungkan gambar dari aplikasi pengolah kata ke aplikasi presentasi
c. Membagi data antara dua perangkat tanpa jaringan
d. Menyisipkan video dari aplikasi presentasi ke aplikasi pengolah kata

39. Apa yang dimaksud dengan “data synchronization” dalam konteks integrasi 
konten aplikasi perkantoran….
a. Proses mengenkripsi data saat disimpan di perangkat
b. Proses menggabungkan data dari berbagai aplikasi menjadi satu
c. Proses memperbarui data di berbagai aplikasi agar selalu konsisten
d. Proses mentransfer data dari satu perangkat ke perangkat lainnya

40. Apa yang dimaksud dengan cloud computing?
a. Menyimpan data di perangkat lokal saja
b. Mengelola jaringan internal kantor
c. Menyediakan layanan komputasi melalui internet
d. Menghubungkan perangkat keras komputer
 
Essay :

1. Apa yang di maksud dengan Hardware ?
2. Sebutkan Jenis Jenis Hardware !
3. Apa yang di maksud dengan Software ?
4. Sebutkan Jenis Jenis Software !
5. Apa yang di maksud dengan Brainware ?


SOAL MATERI KOMPUTER JARINGAN DASAR

1. Siklus pemprosesan data yang benar adalah….
a. output -> proses -> input
b. output -> input -> proses
c. input -> output -> proses
d. input -> proses -> output
e. proses -> input -> output

2. Berikut ini bukan termasuk software adalah….
a. pascal
b. cobol
c. microsoft word
d. cd room
e. microsoft excel

3. Peralatan keras yang berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi disebut….
a. hardware
b. software
c. hard disk
d. input device
e. RAM

4. Jenis topologi jaringan yang menyerupai bentuk cincin disebut….
a. topologi mesin
b. topologi star
c. topologi tree
d. topologi bus
e. topologi ring

5. Dalam suatu jaringan, komputer yang dipakai untuk mengendalikan client dan merupakan pusat informasi dinamakan komputer…..
a. server
b. workstation
c. pusat
d. terpadu
e. sentral

6. Alat yang digunakan untuk memindahkan gambar dari kertas ke komputer disebut….
a. printer
b. lighpen trackball
c. scanner
d. mouse
e. joystick

7. Micro SD termasuk dalam media yang benar adalah….
a. penyimpanan
b. outputdata
c. antivirus
d. software
e. brainware

8. Kepanjangan yang benar dari bit adalah….
a. trinery digit
b. binary digit
c. byte persecond
d. brainware intelegence
e. dwinery digital

9. Untuk mengurangi intensitas radiasi dari layar monitor ke mata pengguna komputer, dapat menggunakan…..
a. screen saver
b. mouse
c. kaca mata
d. keyboard
e. screen filter

10. LAN adalah kepanjangan dari….
a. Local area network
b. Local area netting
c. local asean network
d. location area network
e. local area networking

11. Orang yang mengendalikan data pada sebuah system program komputer disebut dengan….
a. admin
b. operator
c. analisis
d. programmer
e. projecter

12. Program aplikasi yang digunakan untuk membuat bentuk pengolah kata adalah….
a. macromedia flash
b. paint
c. microsoft word
d. photoshop
e. pagemaker

13. Hak ekslusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau  memperbanyak ciptaannya disebut….
a. hak paten
b. hak cipta
c. hak asasi
d. hak milik
e. hak dagang

14. Berikut ini tidak termasuk dalam hak atas kekayaan intelektual adalah….
a. hak cipta
b. hak paten
c. hak dagang
d. rahasia dagang
e. desain industri

15. Orang yang menjiplak hasil karya orang lain disebut….
a. writer
b. writor
c. plagiater
d. plagiator
e. pencipta

16. Alat pada CPU yang dapat digunakan untuk memperbanyak data pada CD disebut….
a. CD room
b. CD writer
c. compact disk
d. scanner
e. VCD

17. Undang-undang di Indonesia yang memuat  tentang HAKI adalah….
a. UU nomor 19 tahun 2002
b. UU nomor 19 tahun 2003
c. UU nomor 19 tahun 2006
d. UU nomor 19 tahun 2004
e.   UU nomor 19 tahun 2005

18. Lama hukuman penjara bagi orang yang dengan sengaja melanggar hak cipta adalah….
a. 2, 5 tahun
b. 5 tahun
c. 7 tahun
d. 10 tahun
e. 15 tahun

19. Denda maksimal yang dibayar oleh para pelanggar hak cipta adalah….
a. Rp. 5.000.000,00
b. Rp. 50.000.000,00
c. Rp. 100.000.000,00
d. Rp. 150.000.000,00
e. Rp. 500.000.000,00

20. System bilangan basis 2 disebut dengan….
a. decimal
b. hexadesimal
c. biner
d. okta
e. romawi

21. Alat yang digunakan untuk membaca CD/DVD disebut….
a. plotter
b. voice recognition
c. phometric
d. CPU
e. CD/DVD ROM

22. Proses hidupnya komputer disebut….
a. loading
b. booting
c. printing
d. browsing
e. starting

23. Perangkat keras yang digunakan untuk  mencetak data hasil pemrosesan komputer  disebut….
a. monitor
b. printer
c. RAM
d. hardisk
e. speaker

24. Jenis jaringan yang digunakan untuk berkomunikasi antarkomputer dalam satu 
wilayah provinsi adalah…
a. LAN
b. WAN
c. MAN
d. GAN
e. BAN

25. Jarak yang baik utuk bekerja dengan komputer pada jarak pandang yang benar adalah….
a. 20 cm
b. 30 cm
c. 40 cm
d. 50 cm
e. 100 cm

26. Media penyimpanan optis yang benar 
      adalah….
a. keping CD
b. hardsik
c. flashdisk
d. software
e. brainware

27. Tampilan awal microsoft windows disebut….
a. laptop
b. web shot
c. desktop
d. background
e. taksbar

28. Tempat yang digunakan untuk menyimpan file yang sejenis disebut….
a. explorer
b. drive
c. folder
d. dokumen
e. desktop

29. Berikut ini yang tidak termasuk menu bar dalam microsoft office word 2010 adalah…
a. file
b. view
c. insert
d. page layout
e. print

30. Berikut ini yang tidak termasuk media penyimpanan data adalah….
a. floppy disk
b. mouse
c. hard disk
d. compact disk
e. flash disk

31. Alat yang merupakan sarana untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam komputer disebut….
a. output device
b. input device
c. RAM
d. CD ROM
e. processor

32. Hak yang diberikan pemerintah kepada pencipta untuk memperbanyak hasil ciptaannya disebut….
a. hak cipta
b. hak intelektual
c. hak royalti
d. hak paten
e. hak asasi

33. Software yang diperbanyak tanpa seizin pemegang hak cipta, berarti dibuat secara….
a. ilegal
b. asli
c. bajakan
d. legal
e. palsu

34. Jenis jaringan yang digunakan untuk melakukan komunikasi antarkomputer dalam 
satu gedung disebut….
a. MAN
b. GAN
c. LAN
d. WAN
e. BAN

35. Jenis jaringan yang digunakan untuk melakukan komunikasi antar komputer dibeberapa benua disebut….
a. LAN
b. MAN
c. GAN
d. WAN
e. BAN

36. Orang yang membuat program komputer disebut dengan….
a. admin
b. operator
c. analisis
d. programmer
e. projecter

37. Salah satu program aplikasi yang dapat digunakan untuk mengelola dan menjaga 
keamanan atau program dari kerusakan adalah….
a. scandisk
b. microsoft excel
c. diskspace
d. accessories
e. microsoft word

38. Selain dengan mengklik tanda silang disudut kanan atas, untuk menutup jendela yang 
aktif, anda dapat juga menekan tombol….
a. file – print
b. file – save
c. file – close
d. file – exit word
e. file – new

39. Untuk keluar dari Microsoft Word dan menuju ke layar desktop, digunakan tombol….
a. file – print
b. file – save
c. file – close
d. file – exit word
e. file – new
 
40. Orang yang menggunakan komputer disebut….
a. brainware
b. hardware
c. software
d. scanner
e. scanddisk
 
 Essay :
  1. Apa yang dimaksud dengan "booting" pada sistem komputer?
  2. Perangkat yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen, bahkan saat komputer dimatikan, adalah...
  3. Apa fungsi utama dari sistem operasi pada komputer?
  4. Bagian dari motherboard yang berfungsi sebagai tempat meletakkan prosesor adalah
  5. Alat yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi gambar dan menampilkannya ke monitor adalah

SOAL MATERI TINJAUAN SENI

1. Warna yang dihasilkan dari penggabungan warna merah dan kuning dengan  perbandingan 50:50 adalah warna….
a. Hijau
b. Ungu
c. Oranye
d. Abu-abu
e. Coklat

2. Proses gambar yang dibuat dengan pewarnaan anual atau dengan komputer dengan halus  
sehigga gambar pun terlihat seperti aslinya  disebut gambar….
a. Rendering
b. Tembus
c. Potongan
d. Dekorasi
e. Arsitek

3. Batik yang motifnya dibuat dengan hanya  menggunakan tangan disebut….
a. Batik tulis
b. Batik cap
c. Batik pekalongan
d. Batik ikat
e. Batik Malaysia

4. Yang termasuk karya seni rupa murni adalah….
a. cangkir
b. Rumah
c. Kursi
d. Baju
e. Patung

5. Seni rupa yang memiliki panjang dan lebar  disebut…
a. Seni rupa 2 dimensi
b. Seni rupa 3 dimensi
c. Seni rupa murni
d. Seni rupa terapan
e. a dan b benar

6. Seni rupa yang memiliki panjang,lebar, dan tinggi disebut…
a. Seni rupa 2 dimensi
b. Seni rupa 3 dimensi
c. Seni rupa murni
d. Seni rupa terapan
e. Semua jawaban salah

7. Berikut ini adalah unsur dasar seni rupa kecuali….
a. Titik
b. Lukisan
c. Garis
d. Bidang
e. Ruang

8. Contoh karya seni visual dua dimensi yang bergerak, yaitu….
a. Relief
b. Lukisan
c. Film
d. Foto
e. Patung

9. Unsur fisik seni rupa yang merupakan gabungan titik-titik yang bersambung, yaitu 
a. Warna
b. Garis
c. Volume
d. Tekstrur
e. Bidang

10. Salah satu jenis karya seni rupa terapan adalah seni kriya yang disebut juga….
a. Desain
b. Seni grafis
c. Kerajinan tangan
d. Arsitektur
e. Keterampilan

11. Patung “Kuda Berlari” yang terdapat di pintu gerbang kompleks perumahan Citra Garden Padang Bulan Medan adalah seni rupa……
a. Setengah dimensi
b. Satu dimensi
c. Dua dimensi
d. Tiga dimensi
e. Lima dimensi

12. Patung yang dibuat dengan tujuan untuk memperingati jasa seseorang, kelompok, atau peristiwa bersejarah disebut patung ….
a. Religi
b. Dekorasi
c. Arsitektur
d. Monumen
e. patung mainan

13. Salah satu contoh karya seni rupa sebagai kebutuhan akan benda pakai adalah ….
a. Lukisan
b. Gambar
c. Kaligrafi
d. Kursi
e. Foto

14. Corak yang merupakan tiruan dari bentuk alam disebut…
a. Representatif
b. Deformatif
c. Abstrak
d. Geometris
e. Non geometris

15. Corak yang merubah bentuk alam,diubah menurut imajinasi,gagasan dan kreativitas  seniman disebut…
a. Representatif
b. Deformatif
c. Abstrak
d. Motif benda mati
e. Geometris

16. Gambar yang artinya melebih-lebihkan atau mengubah bentuk disebut …
a. Karikatur
b. Dekoratif
c. Kartun
d. Komik
e. Lukisan

17. Gambar karikatur biasanya mengandung …
a. Sindiran atau kritikan
b. Memuji
c. Mengejek
d. Mencela
e. saran

18. Gambar yang dibuat sesuai keadaan yang sebenarnya baik anatomi maupun proposi  
adalah …
a. Ekspresi
b. Abstrak
c. Komposisi
d. Realis
e. Representatif

19. Kesan gelap terang suatu benda dapat digambar dengan teknik berikut ini, kecuali 
a. Teknik dussel
b. Teknik pointilis
c. Teknik linear
d. Teknik arsir
e. Teknik blok

20. Proses pengerjaannya menggunakan dua keping cetakan terbuat dari batu dan dapat 
dipakai berulang kali sesuai dengan kebutuhan disebut teknik ….
a. Berputar
b. Zig-zag
c. A cire perdue
d. Bivalve
e. Mengulir

21. Ukiran yang mengandung simbol-simbol  tertentu dan berkaitan dengan kepercayaan 
untuk kepentingan spiritual termasuk dalam fungsi ….
a. Hias
b. Konstruksi
c. Magis
d. Simbolis
e. Ekonomis

22. Patung dari bahan lunak biasanya mempergunakan bahan ….
a. Tanah liat dan lilin
b. Kayu dan lilin
c. Plastisin dan batu
d. Kayu dan batu
e. Plastisin dan kayu

23. Aliran/gaya seni rupa yang penggambarannya sesuai dengan keadaan  jiwa perupanya yang spontan pada saat melihat objek disebut ….
a. Kubisme
b. Impressionisme
c. Surealisme
d. Relisme
e. Ekspresionisme

24. Garis yang bersudut dapat menciptakan kesan….
a. Lamban
b. Tenang
c. Statis
d. Tajam
e. Stabil

25. Gagasan yang dituangkan dalam bentuk gambar untuk dikembangkan lebih lanjut disebut ….
a. Sketsa
b. Studi
c. Kriya
d. Diari
e. Karya

26. Gambar yang berfungsi untuk menghibur karena berisi humor disebut…
a. Karikatur
b. Kartun
c. Animasi
d. Poster
e. Iklan

27. Media iklan/informasi yang ditempelkan di dinding atau tempat tertentu untuk menarik 
perhatian disebut…
a. kartun
b. iklan
c. poster
d. ilustrasi
e. animasi

28. setiap hiasan bergaya geometrik atau yang lainnya,yang dibuat pada suatu bentuk dasar 
dari hasil kerajinan tangan dan arsitektur disebut…
a. ornamen
b. sampul buku
c. ilustrasi
d. iklan
e. penggambaran

29. Warna yang dihasilkan dari penggabungan warna merah dan biru dengan perbandingan 
50:50 adalah warna…
a. Ungu
b. Hijau
c. Cokelat
d. Abu-abu
e. Putih

30. Warna yang dihasilkan dari penggabungan warna kuning dan biru dengan perbandingan 
50:50 adalah warna…
a. Ungu
b. Cokelat
c. Hijau
d. Putih
e. Perak

31. Indra penikmat cabang seni rupa adalah….
a. Pendengaran
b. Penglihatan
c. Perabaan
d. Penglihatan dan pendengaran
e. Penglihatan dan perabaan

32. Seni yang pembuatannya dengan cara menggunakan teknik-teknik ukir adalah ….
a. Seni patung
b. Seni lukis
c. Seni grafis
d. Seni relief
e. Seni fotografi

33. Cabang seni rupa yang memanfaatkan teknik cetak dalam proses pembuatnnya adalah seni 
a. Lukis
b. Patung
c. Grafis
d. Instalasi
e. Relief

34. Unsur seni rupa yang dimanfaatkan dalam teknik linear adalah ….
a. Titik
b. Garis
c. Bentuk
d. Bidang
e. Ruang

35. Anyaman datar/tunggal disebut juga sebagai anyaman ….
a. Bintang
b. Kepang
c. Sasak
d. Ganda
e. Lilit

36. Proses pengerjaannya menggunakan dua  keping cetakan terbuat dari batu dan dapat 
 dipakai berulang kali sesuai dengan kebutuhan disebut teknik ….
a. Berputar
b. Zig-zag
c. A cire perdue
d. Bivalve
e. Mengulir

37. Teknik yang digunakan untuk menciptakan batik, kecuali ….
a. Cetak
b. Butsir
c. Printing
d. Cap
e. Tulis

38. Reklame yang ditayangkan melalui media elektronik disebut….
a. Pesan dagang
b. Pesan ekonomi
c. Pesan niaga
d. Iklan
e. Multimedia

39. Berikut ini yang termasuk pasangan benda kubistis-silindris, adalah…………
a.Botol – Gelas
b.Kotak sepatu – Peti
c.Bola – Telur
d.Layar TV – Botol
e.Layar TV-Kotak Sepatu

40. Gambar yang bersumber pada ungkapan perasaan / batin si penggambar disebut gambar ….
a. Imajinasi
b. Ekspresi
c. Estetis
d. Model
e. semua jawaban salah
  
Essay :
1. Jelaskan pengertian garis dalam senirupa! 
2. Sebutkan fungsi warna dalam seni rupa!
3. Apa yang dimaksud dengan seni rupa prasejarah? 
4. Siapa pelukis Indonesia yang terkenal di dunia? 
5. Apa manfaat belajar seni rupa bagi kehidupan sehari-hari?